{"name":"Esprit savant","challenge_rating":"","types":"\u00c9l\u00e9mentaire","size":"Medium","languages":"Toute les langues communes","alignment":"Unaligned","description":"Un esprit dot\u00e9 de parole \u00e0 la fois serviable en combat et durant les recherches. Un tr\u00e8s bon sbire.","suggested_environments":"","armor_class":"16","hit_points":"55 (10d6+20) [roll:10d6+20]","strength":"14","dexterity":"16","constitution":"14","intelligence":"18","wisdom":"18","charisma":"16","base_movement_in_ft":"30","fly_movement_in_ft":"","hover_movement_in_ft":"60","burrow_movement_in_ft":"","swim_movement_in_ft":"","climb_movement_in_ft":"","senses":"[ul]\r\n[li]Vision dans le noir (18m)[\/li]\r\n[li]Perception passive 17[\/li]\r\n[li]Vision aveugle (3m)[\/li]\r\n[\/ul]\r\n","skills":"Arcanes (+7), histoire (+7), religion (+7), nature (+7), investigation (+10)","saving_throws":"Sagesse (+7), Dext\u00e9rit\u00e9 (+5)","damage_vulnerabilities":"","damage_resistances":"","damage_immunities":"Tranchant, contondant et perforant provenant d'armes non-magiques.","condition_immunities":"Charm\u00e9, terroris\u00e9, endormi","spellcasting":"","cast_at_will":"Explosion occulte (2 rayons)","cast_one_per_day":"Boule de feu, C\u00f4ne de givre, Vol, Temp\u00eate de gr\u00eale, Appel de la foudre, Sph\u00e8re de vitriole","cast_twice_per_day":"","cast_thrice_per_day":"","special_abilities":"[ul]\r\n[li]\u00catre magique: cette esprit est avantag\u00e9 sur ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques.[\/li]\r\n[li]Invuln\u00e9rabilit\u00e9 mineure \u00e0 la magie: cette cr\u00e9ature ne peut pas \u00eatre affect\u00e9e par les sorts de niveau 3 ou inf\u00e9rieurs, \u00e0 moins qu'elle ne le souhaite.[\/li]\r\n[li]Source de connaissances: cet esprit poss\u00e8de un grand savoir sur de nombreux arts et professions, et est parfaitement apte \u00e0 aider et supporter son invocateur.[\/li]\r\n[\/ul]\r\n","actions":"[ul]\r\n[li]Explosion occulte (2x par action): +7 pour toucher, port\u00e9e 36m, une cible. 1d10+4 d\u00e9g\u00e2ts de force.[\/li]\r\n[li]Regard terrifiant (recharge 5-6): chaque cr\u00e9ature hostile dans un rayon de 9m regardant l'esprit doit r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de sagesse (DD 15) ou \u00eatre terrifi\u00e9e de l'esprit pendant un tour. Une cr\u00e9ature terrifi\u00e9e peut retenter le jet de sauvegarde \u00e0 la fin de chacun de ses tours.[\/li]\r\n[li]Amplification des douleurs: l'esprit choisit une cible visible dans un rayon de 18m, qui doit r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de charisme (DD 15). Sur un \u00e9chec, la prochaine attaque contre la cr\u00e9ature est avantag\u00e9e et inflige 6 points de d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires.[\/li]\r\n[\/ul]\r\n","reactions":"[ul]\r\n[li]Contresort (3x\/jour): l'esprit peut d\u00e9penser sa r\u00e9action pour utiliser contresort au niveau 3.[\/li]\r\n[\/ul]\r\n","legendary_actions":"","lair_description":"","lair_actions":"","regional_effects":"","image_gallery_id":"","tags":"","templateId":"2991","blockId":"605337","world":"fb8e5ef3-00ba-473d-acf4-3936e854fa09","folder":"","isShared":"on"}