{"name":"Explorador","overview":"[b]Explorador[\/b]\r\nUn humano de aspecto duro y salvaje acecha en solitario, oculto entre las sombras de los \u00e1rboles, a unos orcos que pla-nean una incursi\u00f3n en una granja cercana. Con una espada corta en cada mano, se trasforma en un torbellino de acero, derribando un enemigo tras otro.\r\nTras saltar rodando fuera de un cono de aire helado, la elfa se afianza y desenfunda su arco para disparar una flecha al drag\u00f3n blanco. Ignorando la ola de miedo que emana de la criatura como el fr\u00edo de su aliento, arroja una flecha tras otra tratando de encontrar las brechas entre las gruesas escamas del drag\u00f3n.\r\nCon su mano en alto, el semielfo silba al halc\u00f3n que traza c\u00edrculos sobre \u00e9l, llamando al ave de regreso a su lado. Susurrando instrucciones en \u00e9lfico, se\u00f1ala al oso-b\u00faho que ha estado rastreando y env\u00eda el halc\u00f3n a distraer a la criatura mientras prepara su arco.\r\nLejos del bullicio de las ciudades y pueblos, m\u00e1s all\u00e1 de las defensas que mantienen a las granjas m\u00e1s lejanas protegidas de los terrores de la naturaleza, en medio de tupidos bosques sin caminos y a trav\u00e9s de enormes y vac\u00edas llanuras, los exploradores mantienen su interminable guardia.\r\n[table]\r\n[tr]\r\n[td]Nivel[\/td]\r\n[td]Competencia[\/td]\r\n[td]Rasgos[\/td]\r\n[td]Conjuros Conocidos[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]Enemigo Predilecto, Explorador de lo Natural[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]Estilo de Combate, Lanzamiento de Conjuros[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]Conclave de Explorador, Conciencia Primitiva[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]Mejora de Puntuaci\u00f3n de Caracter\u00edstica[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]Rasgo del Conclave de Explorador[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]6[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]Gran Enemigo Predilecto[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]7[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]Rasgo del Conclave de Explorador[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]8[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]Mejora de Puntuaci\u00f3n de Caracter\u00edstica, Pies Ligeros[\/td]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]9[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]6[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]10[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]Ocultarse a Plena Vista[\/td]\r\n[td]6[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]11[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]Rasgo del Conclave de Explorador[\/td]\r\n[td]7[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]12[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]Mejora de Puntuaci\u00f3n de Caracter\u00edstica[\/td]\r\n[td]7[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]13[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]8[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]14[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]Desvanecerse[\/td]\r\n[td]8[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]15[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]Rasgo del Conclave de Explorador[\/td]\r\n[td]9[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]16[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]Mejora de Puntuaci\u00f3n de Caracter\u00edstica[\/td]\r\n[td]9[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]17[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]_[\/td]\r\n[td]10[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]18[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]Sentido Salvaje[\/td]\r\n[td]10[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]1[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]19[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]Mejora de Puntuaci\u00f3n de Caracter\u00edstica[\/td]\r\n[td]11[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]20[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]Asesino de Enemigos[\/td]\r\n[td]11[\/td]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]2[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[\/table]\r\n","hitdice":"d10","hitpointsfirstlevel":"10 + tu modificador de Constituci\u00f3n.","hitpointsathigherlevels":"1d10 (o 6) + tu modificador de Constituci\u00f3n por cada nivel de cl\u00e9rigo despu\u00e9s del primer nivel.","armorproficiencies":"Armadura ligera, armadura media, escudos.","weaponproficiences":"armas simples, armas marciales.","tools":"","savingthrows":"Fuerza, Destreza.","skills":"Escoge tres entre Atletismo, Averiguar Intencio-nes, Investigaci\u00f3n, Trato con Animales, Naturaleza, Percep-ci\u00f3n, Sigilo y Supervivencia.","equipment":"[b]Equipo[\/b]\r\nComienzas con el siguiente equipo, adem\u00e1s del equipo otor-gado por tu trasfondo:\r\n\u2022 (a) una cota de escamas o (b) armadura de cuero.\r\n\u2022 (a) dos espadas cortas o (b) dos armas simples cuerpo a cuerpo.\r\n\u2022 (a) un equipo de dungeon o (b) un equipo de explorador.\r\n\u2022 Un arco largo y un carcaj con 20 flechas.","spellcasting":"[b]LANZAMIENTO DE CONJUROS[\/b]\r\nCuando alcances el nivel 2 habr\u00e1s aprendido a utilizar la esencia m\u00e1gica de la naturaleza para lanzar conjuros, tal y como lo hace un druida. Consulta el Cap\u00edtulo 10 para ver las reglas generales del lanzamiento de conjuros y al Cap\u00edtulo 11 para ver la lista de conjuros del explorador.\r\n\r\n[b]ESPACIOS DE CONJURO[\/b]\r\nLa tabla Explorador muestra cu\u00e1ntos espacios de conjuro tienes para lanzar conjuros de nivel 1 o superior. Para lanzar uno de estos conjuros, debes gastar un espacio de conjuros de nivel igual o superior al conjuro deseado. Recuperas todos tus espacios de conjuros cuando finalizas un descanso prolongado.\r\nPor ejemplo, si conoces el conjuro de nivel 1 amistad animal y tienes un espacio de conjuros de nivel 1 y uno de nivel 2, puedes lanzarlo usando cualquiera de los dos espacios.\r\n\r\n[b]CONJUROS CONOCIDOS DE NIVEL 1 Y SUPERIOR[\/b]\r\nConoces dos conjuros de nivel 1 de tu elecci\u00f3n de la lista de conjuros del explorador.\r\nLa columna Conjuros Conocidos de la tabla Explorador muestra cu\u00e1ndo puedes aprender m\u00e1s conjuros de explora-dor a tu elecci\u00f3n. Cada conjuro debe ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuros. Por ejemplo, cuando se alcanza el nivel 5 en esta clase, puede aprender un nuevo conjuro de nivel 1 o 2.\r\nAdicionalmente, cuando ganas un nivel en esta clase, pue-des elegir reemplazar uno de tus conjuros de explorador que conozcas por uno de la lista de conjuros del explorador, el cual debe ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuros.\r\n\r\n[b]CARACTER\u00cdSTICA PARA EL LANZAMIENTO DE CONJUROS[\/b]\r\nLa sabidur\u00eda es tu caracter\u00edstica de lanzamiento de conjuros para tus hechizos de explorador, debido a que tu magia viene de tu sinton\u00eda con la naturaleza. Usas tu Sabidur\u00eda siempre que un conjuro se refiera a tu habilidad de lanzamiento de conjuros. Adem\u00e1s, usas tu modificador de Sabidur\u00eda para determinar la CD de la tirada de salvaci\u00f3n de un conjuro de explorador que lances y cuando realices una tirada de ataque con uno.\r\n\r\n[u][b]CD de la Salvaci\u00f3n de un Conjuro = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Sabidur\u00eda[\/b][\/u]\r\n[u][b]Modificador de Ataque de un Conjuro = tu bonificador de competencia + tu modificador de Sabidur\u00eda[\/b][\/u]","features":"[b]ENEMIGO PREDICLECTO[\/b]\r\nDesde el primer nivel, tienes una significativa\r\nexperiencia estudiando, rastreando, cazando y hasta dialogando\r\ncon un determinado tipo de enemigos silvestres.\r\nElige un tipo de enemigo predilecto: bestias,\r\nfe\u00e9ricos, humanoides, monstruosidades o no-muertos.\r\nGanas una bonificaci\u00f3n de +2 a las tiradas de da\u00f1o hechas\r\ncon armas contra las criaturas del tipo elegido.\r\nAdem\u00e1s, tienes ventaja en las tiradas de Sabidur\u00eda (Supervivencia)\r\nhechas para rastrear a tus enemigos predilectos,\r\nas\u00ed como tambi\u00e9n en las tiradas de Inteligencia\r\nhechas para recordar informaci\u00f3n sobre ellos.\r\nCuando ganas este atributo, aprendes un lenguaje\r\nde tu elecci\u00f3n, por lo general uno hablado por tu\r\nenemigo predilecto o por las criaturas asociadas con \u00e9l.\r\nSin embargo, puedes elegir cualquier lenguaje que quieras\r\naprender.\r\n\r\n[b]EXPLORADOR NATO[\/b]\r\nEres un maestro de la exploraci\u00f3n en el mundo\r\nnatural, y reaccionas con rapidez y decisi\u00f3n cuando te\r\natacan. Esto te otorga los siguientes beneficios:\r\n\u2022 Ignoras el terreno dif\u00edcil.\r\n\u2022 Tienes ventaja en las tiradas de iniciativa.\r\n\u2022 En tu primer turno de combate, tienes ventaja al atacar\r\ncriaturas que a\u00fan no hayan actuado.\r\nAdem\u00e1s, eres h\u00e1bil para desplazarte en espacios\r\nnaturales. Ganas los siguientes beneficios al viajar durante\r\nuna hora o m\u00e1s:\r\n\u2022 El terreno dif\u00edcil no ralentiza la velocidad de viaje\r\nde tu grupo.\r\n\u2022 Tu grupo no puede perderse, salvo mediante efectos\r\nm\u00e1gicos.\r\n\u2022 Incluso dedicado a otra tarea mientras viajas (como\r\nforrajear, navegar o rastrear, por ejemplo), te mantienes\r\nalerta ante el peligro.\r\n\u2022 Si viajas solo, puedes moverte sigilosamente a velocidad\r\nnormal.\r\n\u2022 Cuando forrajeas, encuentras el doble de comida.\r\n\u2022 Mientras rastreas otras criaturas, tambi\u00e9n descubres\r\nsu n\u00famero exacto, sus tama\u00f1os, y hace cu\u00e1nto\r\ntiempo pasaron por el lugar. Incluso dedicado a otra tarea mientras viajas (como\r\nforrajear, navegar o rastrear, por ejemplo), te mantienes\r\nalerta ante el peligro.\r\n\u2022 Si viajas solo, puedes moverte sigilosamente a velocidad\r\nnormal.\r\n\u2022 Cuando forrajeas, encuentras el doble de comida.\r\n\u2022 Mientras rastreas otras criaturas, tambi\u00e9n descubres\r\nsu n\u00famero exacto, sus tama\u00f1os, y hace cu\u00e1nto\r\ntiempo pasaron por el lugar.\r\n\r\n[b]ESTILO DE COMBATE[\/b]\r\nA partir del nivel 2 adoptas un estilo particular\r\nde combate como especialidad. Elige una de las siguientes\r\nopciones. No puedes elegir un Estilo de Combate\r\nm\u00e1s de una vez, incluso si tienes la opci\u00f3n de escoger\r\notro m\u00e1s adelante.\r\n[u]A Distancia[\/u]\r\nGanas una bonificaci\u00f3n de +2 a las tiradas de ataque que\r\nhagas con armas a distancia.\r\n[u]Defensa[\/u]\r\nMientras lleves puesta una armadura ganas un +1 la CA.\r\n[u]Duelista[\/u]\r\nCuando llevas un arma en una mano y ning\u00fan arma m\u00e1s,\r\nganas una bonificaci\u00f3n de +2 a las tiradas de da\u00f1o con\r\nesa arma.\r\n[u]Lucha con Dos Armas[\/u]\r\nCuando luchas con el estilo de lucha de dos armas, puedes\r\na\u00f1adir tu modificador de caracter\u00edstica al da\u00f1o del\r\nsegundo ataque.\r\n\r\n[b]CONCIENCIA PRIMITIVA[\/b]\r\nA partir del Nivel 3, tu maestr\u00eda en las artes del\r\nexplorador te permite establecer un poderoso v\u00ednculo\r\ncon las bestias y la tierra a tu alrededor.\r\nTienes la habilidad innata de comunicarte con\r\nlas bestias, y te reconocen como un esp\u00edritu familiar.\r\nMediante gestos y sonidos, puedes comunicar ideas\r\nsimples a una bestia como una acci\u00f3n, y puedes leer su\r\nestado de \u00e1nimo y sus intenciones a un nivel b\u00e1sico.\r\nDescubres su estado emocional, si est\u00e1 afectado por magia\r\nde alg\u00fan tipo, sus necesidades m\u00e1s urgentes (como\r\ncomida o seguridad) y las acciones que puedes tomar (si\r\nlas hay) para persuadirle a que no ataque.\r\nNo puedes usar esta habilidad con una criatura\r\nque hayas atacado en los \u00faltimos 10 minutos.\r\nAdem\u00e1s, puedes sintonizar tus sentidos para determinar\r\nsu alguno de tus enemigos predilectos anda\r\ncerca. Si pasas 1 minuto sin interrupciones concentr\u00e1ndote\r\n(como si estuvieras concentr\u00e1ndote en un hechizo),\r\nsientes la presencia de cualquier enemigo predilecto 8\r\nkil\u00f3metros a la redonda. Esta habilidad revela qu\u00e9\r\nenemigo predilecto est\u00e1 presente, sus n\u00fameros y la distancia\r\ny direcci\u00f3n general (en kil\u00f3metros) de ti.\r\nSi hay m\u00faltiples grupos de tus enemigos predilectos,\r\nrecibes de cada grupo la informaci\u00f3n antes mencionada.\r\n\r\n[b]CONCLAVE DE EXPLORADOR[\/b]\r\nAl Nivel 3 eliges emular los ideales y el entrenamiento\r\nde un C\u00f3nclave de Exploradores: el C\u00f3nclave\r\nde la Bestia, el C\u00f3nclave del Cazador, o el C\u00f3nclave del\r\nAcechador. Todos est\u00e1n detallados al final del documento.\r\nTu elecci\u00f3n te otorga caracter\u00edsticas nuevas al\r\nNivel 3, 5, 7, 11 y 15.\r\n\r\n[b]MEJORA DE PUNTUACI\u00d3N DE CARACTERISTICA[\/b]\r\nCuando alcanzas el nivel 4 y tambi\u00e9n en los niveles\r\n8, 12, 16 y 19, puedes mejorar 2 puntos una puntuaci\u00f3n\r\nde caracter\u00edstica, o puedes incrementar 1 punto\r\nde dos puntuaciones de caracter\u00edsticas a tu elecci\u00f3n.\r\nComo es habitual, no puedes incrementar una puntuaci\u00f3n\r\nde caracter\u00edstica por encima de 20 utilizando este\r\nprocedimiento.\r\n\r\n[b]GRAN ENEMIGO PREDILECTO[\/b]\r\nAl Nivel 6, est\u00e1s listo para perseguir presas m\u00e1s\r\nletales. Elige un tipo de Gran Enemigo Predilecto: aberraciones,\r\ncelestiales, constructos, demonios, dragones,\r\nelementales o gigantes. Ganas todos los beneficios que\r\nganar\u00edas normalmente con tu enemigo predilecto, incluyendo\r\nun lenguaje adicional. Tu bonificaci\u00f3n para las\r\ntiradas de ataque contra todos tus enemigos predilectos\r\nes ahora un +4.\r\nAdem\u00e1s, tienes ventaja en las tiradas de salvaci\u00f3n\r\nhechas contra los hechizos y habilidades usadas por\r\nun gran enemigo predilecto.\r\nPies ligeros\r\nA partir del Nivel 8 puedes usar la acci\u00f3n Carrera\r\ncomo una acci\u00f3n adicional en tu turno.\r\n\r\n[b]OCULTARSE A PLENA VISTA[\/b]\r\nA partir del Nivel 10 puedes permanecer perfectamente\r\nquieto por largos per\u00edodos de tiempo para tender\r\nemboscadas.\r\nCuando intentas ocultarte en tu turno, puedes\r\noptar por no moverte durante este turno. Si evitas moverte,\r\nlas criaturas que intenten detectarte reciben una\r\npenalizaci\u00f3n de -10 a las tiradas de Sabidur\u00eda (Percepci\u00f3n)\r\npara hacerlo hasta el inicio de tu siguiente turno.\r\nPierdes este beneficio si caes tumbado, ya sea\r\nvoluntariamente o por un efecto ajeno. A\u00fan ser\u00e1s detectado\r\nautom\u00e1ticamente si alguna acci\u00f3n o efecto provoca\r\nque dejes de estar oculto.\r\nSi sigues oculto en tu pr\u00f3ximo turno, puedes\r\npermanecer quieto y ganar este beneficio hasta que te\r\ndetecten.\r\n\r\n[b]DESVANECERSE[\/b]\r\nA partir del Nivel 14, puedes usar la acci\u00f3n\r\nOcultarse como una acci\u00f3n adicional. Adem\u00e1s, no puedes\r\nser rastreado por m\u00e9todos no m\u00e1gicos, salvo que\r\ndesees dejar un rastro.\r\n\r\n[b]SENTIDO SALVAJE[\/b]\r\nAl Nivel 18 ganas sentidos preternaturales que\r\nte ayudan a enfrentar criaturas que no puedes ver.\r\nCuando atacas una criatura que no puedes ver, tu incapacidad\r\npara verla no impone desventaja en la tirada de\r\nataque.\r\nEres consciente de la ubicaci\u00f3n de cualquier\r\ncriatura invisible a 30 pies (6 cuadros) de ti, mientras\r\nque la criatura no permanezca oculta de ti y no est\u00e9s enceguecido\r\no ensordecido.\r\n\r\n[b]ASESINO DE ENEMIGOS[\/b]\r\nAl Nivel 20 te vuelves un cazador sin par. Una\r\nvez en cada uno de tus turnos, puedes a\u00f1adir tu bonificador\r\nde Sabidur\u00eda a las tiradas de ataque o de da\u00f1o que\r\nhagas. Puedes elegir a\u00f1adir el bonificador antes o despu\u00e9s\r\nde la tirada, pero antes de que se apliquen los efectos\r\nde la tirada.","subclasses":"","tabledata":"","tags":"Explorador, Horrim, Bleach, Clase","templateId":"25","blockId":"521497","world":"591f9554-a199-4917-a43b-4a7d34b7eb23","folder":"56","isShared":"on"}