{"name":"P\u00edcaro","overview":"P\u00edcaro\r\nMientras hace se\u00f1as a sus compa\u00f1eros para que esperen, una mediana se arrastra a trav\u00e9s del sal\u00f3n de la mazmorra. Presiona su oreja contra la puerta, saca un juego de herramientas y coge la ganz\u00faa tan r\u00e1pido como un pesta\u00f1eo. Luego desaparece en las sombras mientras su compa\u00f1ero guerrero avanza para pegar una patada a la puerta y abrirla.\r\nUn humano acecha en las sombras de un callej\u00f3n mientras su c\u00f3mplice se prepara para la emboscada. Cuando su objetivo, un esclavista muy conocido, pasa por el callej\u00f3n, el c\u00f3mplice grita, el esclavista corre a investigar, y la hoja del asesino corta su garganta antes de que pueda hacer ning\u00fan sonido.\r\nAguantando una risilla, una gnoma mueve sus dedos, y como por arte de magia eleva el manojo de llaves del cintur\u00f3n del guardi\u00e1n. En un momento, las llaves est\u00e1n en su mano, la puerta de la celda est\u00e1 abierta y ella y sus compa\u00f1eros son libres para poder escapar.\r\nLos p\u00edcaros conf\u00edan sus habilidades, el sigilo y las vulnerabilidades de sus oponentes para lograr sacar ventaja en cualquier situaci\u00f3n. Tienen un don para encontrar la soluci\u00f3n a pr\u00e1cticamente cualquier problema, demostrando un ingenio y versatilidad, que es la piedra angular de cualquier buen grupo de aventureros.\r\n[table]\r\n[tr]\r\n[td]Nivel[\/td]\r\n[td]Competencia[\/td]\r\n[td]Ataque furtivo[\/td]\r\n[td]Rasgos[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]1d6[\/td]\r\n[td]Ataque Furtivo. Experto. Jerga de Ladrones[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]1d6[\/td]\r\n[td]Acci\u00f3n Astuta[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]2d6[\/td]\r\n[td]Arquetipo de P\u00edcaro[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]2d6[\/td]\r\n[td]Mejora de Puntuaci\u00f3n de Caracter\u00edstica[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]3d6[\/td]\r\n[td]Esquiva Asombrosa[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]6[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]3d6[\/td]\r\n[td]Experto[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]7[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]4d6[\/td]\r\n[td]Evasi\u00f3n[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]8[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]4d6[\/td]\r\n[td]Mejora de Puntuaci\u00f3n de Caracter\u00edstica[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]9[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]5d6[\/td]\r\n[td]Rasgo de Arquetipo de P\u00edcaro[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]10[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]5d6[\/td]\r\n[td]Mejora de Puntuaci\u00f3n de Caracter\u00edstica[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]11[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]6d6[\/td]\r\n[td]Talento Seguro[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]12[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]6d6[\/td]\r\n[td]Mejora de Puntuaci\u00f3n de Caracter\u00edstica[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]13[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]7d6[\/td]\r\n[td]Rasgo de Arquetipo de P\u00edcaro[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]14[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]7d6[\/td]\r\n[td]Sentido Ciego[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]15[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]8d6[\/td]\r\n[td]Mente Escurridiza[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]16[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]8d6[\/td]\r\n[td]Mejora de Puntuaci\u00f3n de Caracter\u00edstica[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]17[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]9d6[\/td]\r\n[td]Rasgo de Arquetipo de P\u00edcaro[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]18[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]9d6[\/td]\r\n[td]Escurridizo[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]19[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]10d6[\/td]\r\n[td]Mejora de Puntuaci\u00f3n de Caracter\u00edstica[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]20[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]10d6[\/td]\r\n[td]Golpe de Suerte[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[\/table]\r\n","hitdice":"d8","hitpointsfirstlevel":"8 + tu modificador de Constituci\u00f3n.","hitpointsathigherlevels":"1d8 (o 5) + tu modificador de Constituci\u00f3n por cada nivel de cl\u00e9rigo despu\u00e9s del primer nivel.","armorproficiencies":"armadura ligera.","weaponproficiences":"armas simples, ballesta de mano, espada larga, estoque, espada corta.","tools":"herramientas de ladr\u00f3n.","savingthrows":"Destreza, Inteligencia.","skills":"Escoge cuatro entre Acrobacias, Atletismo, Ave-riguar Intenciones, Enga\u00f1o, Interpretaci\u00f3n, Intimidaci\u00f3n, Investigaci\u00f3n, Juego de Manos, Percepci\u00f3n, Persuasi\u00f3n y Sigilo.","equipment":"[b]Equipo[\/b]\r\nComienzas con el siguiente equipo, adem\u00e1s del equipo otor-gado por tu trasfondo:\r\n\u2022 (a) un estoque o (b) una espada corta.\r\n\u2022 (a) un arco peque\u00f1o y carcaj con 20 flechas o (b) una es-pada corta.\r\n\u2022 (a) un equipo de ladr\u00f3n, (b) un equipo para dungeons o (c) un equipo de explorador.\r\n\u2022 Armadura de cuero, dos dagas y herramientas de ladr\u00f3n.","spellcasting":"","features":"[b]EXPERTO[\/b]\r\nA nivel 1 escoge dos de tus competencias con habilidades o una de tus competencias con habilidades y tu competencia con las herramientas de ladr\u00f3n. Tu bonificador de competencia ser\u00e1 el doble para cualquier prueba de caracter\u00edstica que hagas usando cualquiera de las competencias escogidas.\r\nA nivel 6, puedes escoger dos competencias m\u00e1s (habili-dades o herramientas de ladr\u00f3n) para ganar este beneficio.\r\n\r\n[b]ATAQUE FURTIVO[\/b]\r\nAl comienzo del nivel 1 sabes c\u00f3mo atacar sutilmente y aprovechar la distracci\u00f3n de tu oponente. Una vez por turno, si tienes ventaja en la tirada de ataque puedes infligir 1d6 de da\u00f1o extra a la criatura que golpees. El ataque debe usar un arma sutil o a distancia.\r\nNo necesitas ventaja en la tirada de ataque para realizar un Ataque Furtivo si tu objetivo tiene otro adversario a 5 pies (1,5 metros) que no est\u00e9 incapacitado y t\u00fa no tengas desven-taja en esta tirada.\r\nLa cantidad de da\u00f1o extra se incrementa a medida que ganas niveles en esta clase, como se muestra en la columna de Ataque Furtivo en la tabla P\u00edcaro.\r\n\r\n[b]JERGA DE LADRONES[\/b]\r\nDurante tu entrenamiento de p\u00edcaro aprendiste la jerga de los ladrones, una mezcla secreta de dialectos, argot y c\u00f3digo que te permite esconder mensajes en lo que aparentemente ser\u00eda una conversaci\u00f3n normal. Solo otra criatura que conozca la jerga de los ladrones puede entender esos mensajes. Requiere cuatro veces m\u00e1s tiempo transmitir un mensaje de esta forma que hacerlo de manera convencional.\r\nAdem\u00e1s, entiendes una serie de signos y s\u00edmbolos secre-tos usados para transmitir mensajes simples y cortos, tales como que un \u00e1rea es peligrosa o el territorio de una cofrad\u00eda de ladrones, si es que hay un bot\u00edn cercano, o si es que las personas de un lugar son presa f\u00e1cil, o si es que proveer\u00e1n una casa segura para los ladrones que est\u00e9n escapando.\r\n\r\n[b]ACCI\u00d3N ASTUTA[\/b]\r\nComenzando en el nivel 2 tu rapidez mental y agilidad permiten que te muevas y act\u00faes r\u00e1pidamente. Puedes utilizar una acci\u00f3n adicional en cada uno de tus turnos de combate. Puedes usar esta acci\u00f3n solamente para acciones de Carrera, Retirada o Esconderse.\r\n\r\n[b]ARQUETIPO DE P\u00cdCARO[\/b]\r\nEn el nivel 3 eliges un arquetipo que se parezca a la forma en la que usas tus habilidades de p\u00edcaro: Ladr\u00f3n, Asesino o Brib\u00f3n Arcano, todos detallados al final de la descripci\u00f3n de la clase. Tu elecci\u00f3n de arquetipo te ofrecer\u00e1 rasgos a nivel 3 y de nuevo en los niveles 9, 13 y 17.\r\n\r\n[b]MEJORA DE PUNTUACI\u00d3N DE CARACTER\u00cdSTICA[\/b]\r\nCuando alcanzas el nivel 4 y tambi\u00e9n al nivel 8, 12, 16 y 19, puedes incrementar una puntuaci\u00f3n de caracter\u00edstica que eli-jas en 2 puntos o puedes incrementar dos puntuaciones decaracter\u00edsticas que escojas en 1 punto cada una. Como es ha-bitual, no puedes incrementar una puntuaci\u00f3n de caracter\u00edstica por encima de 20 utilizando este rasgo.\r\n\r\n[b]ESQUIVA ASOMBROSA[\/b]\r\nEmpezando en el nivel 5, cuando un atacante que puedes ver te golpea con un ataque, puedes usar tu reacci\u00f3n para reducir a la mitad el da\u00f1o que sufras.\r\n\r\n[b]EVASI\u00d3N[\/b]\r\nComenzando al nivel 7 puedes esquivar \u00e1gilmente algunos efectos de \u00e1rea como por ejemplo el ardiente aliento de un drag\u00f3n rojo o un hechizo de tormenta de hielo. Cuando est\u00e1s sometido a un efecto que te permite hacer una tirada de salvaci\u00f3n de Destreza para sufrir solo la mitad de da\u00f1o, en lugar de eso no sufres ning\u00fan da\u00f1o si tienes \u00e9xito en la tirada de salvaci\u00f3n y solo la mitad de da\u00f1o si fallas la tirada.\r\n\r\n[b]TALENTO SEGURO[\/b]\r\nAl nivel 11 has refinado tus habilidades hasta casi la perfecci\u00f3n. Siempre que hagas una prueba de caracter\u00edstica que te permita a\u00f1adir tu bonificador de competencia, si en la tirada d20 obtienes un 9 o menor puedes tratarlo como un 10.\r\n\r\n[b]SENTIDO CIEGO[\/b]\r\nEmpezando al nivel 14, si eres capaz de o\u00edr, eres consciente de d\u00f3nde se encuentra cualquier criatura escondida o invisible a 10 pies (3 metros) o menos de ti.\r\n\r\n[b]MENTE ESCURRIDIZA[\/b]\r\nAl nivel 15 has adquirido una fuerza mental excepcional. Obtienes competencia en tiradas de salvaci\u00f3n de Sabidur\u00eda.\r\n\r\n[b]ESCURRIDIZO[\/b]\r\nEmpezando al nivel 18 eres tan evasivo que raramente los atacantes pueden comprometer tu defensa. Ninguna tirada de ataque tiene ventaja contra ti mientras no est\u00e9s incapacitado.\r\n\r\n[b]GOLPE DE SUERTE[\/b]\r\nAl nivel 20 tienes un don asombroso para acertar cuando necesitas hacerlo. Si tu ataque no golpea a un objetivo que est\u00e1 dentro de tu rango, puedes convertir el fallo en un golpe. Adem\u00e1s, si fallas en una prueba de caracter\u00edstica, puedes tratar la tirada d20 como un 20.\r\nUna vez que hayas usado este rasgo no puedes volver a usarlo hasta que hayas completado un descanso corto o un descanso prolongado.","subclasses":"[b]Arquetipos de P\u00edcaro[\/b]\r\nLos p\u00edcaros tienen muchos rasgos en com\u00fan, incluyendo su \u00e9nfasis en perfeccionar sus habilidades, su preciso y mort\u00ed-fero acercamiento en combate, y sus cada vez m\u00e1s r\u00e1pidos reflejos. Sin embargo, cada p\u00edcaro puede dirigir esos talentos en diferentes direcciones, personificando los arquetipos de p\u00edcaro. El arquetipo de tu elecci\u00f3n es un reflejo de c\u00f3mo en-focas a tu p\u00edcaro, no es necesariamente una indicaci\u00f3n de la profesi\u00f3n que hayas elegido, sino una descripci\u00f3n de tus t\u00e9cnicas preferidas.","tabledata":"","tags":"Horrim, Picaro, Clase, Bleach","templateId":"25","blockId":"521491","world":"591f9554-a199-4917-a43b-4a7d34b7eb23","folder":"56","isShared":"on"}