{"name":"Kuroi","race":"HUMANO","profession":"Alquimista y herrero","challenge_rating":"1","size":"Medium","languages":"Habla comun, draconido y elfico del bosque.","alignment":"Chaotic Neutral","description":"Conocimiento de las leyes\r\nmagicas del mundo.\r\nCuerpo moldeado para\r\ncontener gran cantidad de\r\nenergia.\r\nConocimientos historicos de\r\nvarias lineas temporales.","ideals":"Que su hija viva segura sin preocuparse por los enemigos de su padre.","bonds":"Hija, herreros de rojan y alquimistas de rojan.","flaws":"Es muy terco.","suggested_environments":"Selva y coliceos","armor_class":"","hit_points":"[roll:1d8+1]","strength":"11","dexterity":"14","constitution":"12","intelligence":"10","wisdom":"15","charisma":"12","base_movement":"40","fly_movement":"120","burrow_movement":"5","hover_movement":"120","swim_movement":"10","climb_movement":"15","senses":"todos en su potencial","skills":"\r\n\r\nBarrido de Cenizas. Puedes gastar 2 puntos ki para lanzar manos ardientes. Fauces de la Serpiente de Fuego. Cuando usas la acci\u00f3n de ataque en tu turno, puedes gastar 1 punto ki para hacer que l\u00e1tigos de llamas salgan de tus pu\u00f1os y pies. El alcance de tus ataques sin armas aumenta 10 pies (3 metros) para esa acci\u00f3n y el resto del turno. Un golpe con uno de estos ataques provoca da\u00f1o de fuego en vez de da\u00f1o contundente y si gastas 1 punto ki cuando el ataque acierta har\u00e1 1d10 de da\u00f1o de fuego extra.\r\n\r\nForma del R\u00edo que Fluye. Como una acci\u00f3n, puedes gastar 1 punto ki para elegir una zona de agua o hielo no mayor a 30 pies (10 metros) por cada lado (10 x 10 metros) a una distancia de hasta 120 pies (40 metros) de ti. Puedes cambiar el agua a hielo dentro de esa zona y viceversa, y puedes moldear el hielo en dicha \u00e1rea en cualquier forma que elijas. Puedes elevar o descender la elevaci\u00f3n del hielo, crear o rellenar una zanja, erigir o aplanar una pared o formar un pilar. La magnitud de dichos cambios no puede exceder la mitad de las dimensiones totales del \u00e1rea. Por ejemplo, si afectas una zona de 30 pies cuadrados (10 metros cuadrados), puedes crear un pilar de hasta 15 pies (5 metros) de alto, elevar o descender dicha zona hasta 15 pies (5 metros), crear una zanja con hasta 15 pies (5 metros) de profundidad, y as\u00ed sucesivamente. No puedes moldear el hielo de forma que atrape o hiera a una criatura.\r\n\r\nL\u00e1tigo de Agua. Puedes gastar 2 puntos ki como una acci\u00f3n adicional para crear un l\u00e1tigo de agua que empuje y agarre a una criatura para desestabilizarla. Una criatura que puedas ver a no m\u00e1s de 30 pies (10 metros) de ti debe hacer una tirada de salvaci\u00f3n de Destreza. Si falla la tirada, la criatura recibe 3d10 de da\u00f1o contundente, m\u00e1s 1d10 de da\u00f1o contundente extra por cada punto ki adicional que gastes, y puedes tumbarla o apresarla y atraerla hacia ti hasta 25 pies (8 metros). Si la tirada de salvaci\u00f3n tiene \u00e9xito, la criatura recibe la mitad de ese da\u00f1o y no la apresas ni la tumbas.\r\n\r\nPu\u00f1o del Aire Ind\u00f3mito. puedes crear una r\u00e1faga de aire comprimido que golpea como un poderoso pu\u00f1o. Como una acci\u00f3n, puedes gastar 2 puntos ki y elegir una criatura a 30 pies (10 metros) de ti. Esa criatura debe hacer una tirada de salvaci\u00f3n de Fuerza. Si falla, la criatura recibe 3d10 de da\u00f1o contundente, m\u00e1s 1d10 de da\u00f1o contundente extra por cada punto ki adicional que gastes, y puedes empujar a la criatura hasta 20 pies (8 metros) lejos de ti y tumbarla. Si la salvaci\u00f3n tiene \u00e9xito, la criatura recibe la mitad del da\u00f1o y no es empujada ni tumbada.\r\n\r\nPu\u00f1o de los Cuatro Truenos. Puedes gastar 2 puntos ki para lanzar onda atronadora.\r\n\r\nSinton\u00eda Elemental. Puedes usar tu acci\u00f3n para controlar las fuerzas elementales cercanas brevemente, causando uno de los siguientes efectos de tu elecci\u00f3n: ? Crear un efecto sensorial inofensivo relacionado con el aire, el fuego, el agua o la tierra; como una lluvia de chispas, un soplo de viento, una bruma ligera o un leve retumbar de rocas. ? Instant\u00e1neamente encender o extinguir una vela, antorcha o peque\u00f1a fogata. ? Enfriar o entibiar hasta 1 libra (0,5 kg) de materia no viva durante una hora. ? Provocar que una cantidad de tierra, fuego, agua o niebla que pueda caber en un cubo de 1 pie (30 cm3) cambie de forma y adopte una forma tosca que t\u00fa decidas.","saving_throws":"Sabiduria 15","damage_vulnerabilities":"todos","damage_resistances":"Oscuros","damage_immunities":"explosion de poder interna","condition_immunities":"venenos","spellcasting":"Mano de mago. Tiempo de lanzamiento: 1 acci\u00f3n Alcance: 30 pies (9 m) Una flotante mano espectral aparece en un punto a tu elecci\u00f3n dentro del alcance. La mano permanece mientras dure el conjuro o hasta que la canceles como una acci\u00f3n. La mano desaparece si llega a estar a m\u00e1s de 30 pies (6 casillas, 9 m) de ti o si lanzas este conjuro de nuevo. Puedes usar tu acci\u00f3n para controlar la mano. Puedes utilizar la mano para manipular un objeto, abrir una puerta o contenedor no cerrado con llave, colocar o recuperar un objeto de un contenedor abierto o verter fuera los contenidos de un vial. Puedes mover la mano hasta 30 pies (6 casillas, 9 m) cada vez que la utilizas. La mano no puede atacar, activar objetos m\u00e1gicos, o transportar m\u00e1s de 10 libras (4 kg). ilusion menor Creas un sonido o una imagen de un objeto dentro del alcance que permanece mientras dura el conjuro. La ilusi\u00f3n tambi\u00e9n finaliza si la disipas como una acci\u00f3n o lanzas de nuevo este conjuro.\r\n\r\nIlusion menor. Si creas un sonido, su volumen puede ir desde un susurro a un grito. Puede ser tu voz, la voz de cualquier otro, el rugido de un le\u00f3n, el batir de tambores, o cualquier otro sonido que elijas. El sonido contin\u00faa sin disminuir a lo largo de toda la duraci\u00f3n del conjuro, o puedes crear sonidos discretos en momentos diferentes antes de que finalice el conjuro. Si creas la imagen de un objeto, como una silla, huellas en el barro, o un cofre peque\u00f1o, no debe ser mayor que un cubo de 5 pies (1 casilla, 1,5 m) de lado. La imagen no puede crear sonido, luz, olor o cualquier otro efecto sensorial. La interacci\u00f3n f\u00edsica con la imagen revela que es una ilusi\u00f3n, porque las cosas la pueden atravesar. Si una criatura usa su acci\u00f3n para examinar el sonido o imagen, la criatura determina que es una ilusi\u00f3n con una prueba de Inteligencia (Investigaci\u00f3n) contra la CD de tu salvaci\u00f3n de conjuros. Si una criatura percibe a la ilusi\u00f3n por lo que es, la ilusi\u00f3n se vuelve irrelevante para la criatura.\r\n\r\nSalpicadura de acido Arrojas una burbuja de \u00e1cido. Eliges a una criatura o a dos criaturas dentro del alcance siempre que entre ellas est\u00e9n a menos de 5 pies (1 casilla, 1,5 m) la una de la otra. El objetivo debe superar una tirada de salvaci\u00f3n de Destreza o sufrir 1d6 puntos de da\u00f1o por \u00e1cido. El da\u00f1o de este conjuro se incrementa en un 1d6 cuando alcanzas el nivel 5 (2d6), el nivel 11 (3d6), y el nivel 17 (4d6).\r\n\r\nRociada de veneno. Extiendes tu mano hacia una criatura que puedas ver dentro del alcance y proyectas un soplido de gas nocivo desde tu palma. La criatura debe superar una tirada de salvaci\u00f3n de Constituci\u00f3n o sufrir 1d12 puntos de da\u00f1o por veneno.\r\n\r\nDetectar magia. Mientras dura el conjuro, sientes la presencia de la magia a menos de 30 pies (6 casillas, 9 m) de ti. Si sientes magia de esta forma, puedes utilizar tu acci\u00f3n para ver un aura d\u00e9bil alrededor de cualquier criatura u objeto visibles en al \u00e1rea que posee magia, y averiguar su escuela de magia, si existe. El conjuro puede penetrar en la mayor\u00eda de barreras, pero es bloqueado por 1 pie (30 cm) de piedra, 1 pulgada (2,54 cm) de metal com\u00fan.\r\n\r\nProyectil magico. Creas tres dardos brillantes de fuerza m\u00e1gica. Cada dardo impacta a una criatura de tu elecci\u00f3n que puedas ver dentro del alcance. Un dardo inflige 1d4 + 1 puntos de da\u00f1o por fuerza a su objetivo. Todos los dardos impactan a la vez, y los puedes dirigir para que impacten a una criatura o a varias. A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 2 o superior, el conjuro crea un dardo m\u00e1s por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 1.\r\n\r\nOnda atronadora Una onda de fuerza atronadora se origina desde ti. Cada criatura dentro de un cubo de 15 pies (3 casillas, 4.5 m) origin\u00e1ndose en ti debe realizar una tirada de salvaci\u00f3n de Constituci\u00f3n. Con una salvaci\u00f3n fracasada, la criatura sufre 2d8 puntos de da\u00f1o sonico y es empujada 10 pies (2 casillas, 3 m) de ti. Si supera la tirada, la criatura sufre la mitad del da\u00f1o y no es empujada. Adem\u00e1s, los objetos no fijos que est\u00e9n completamente dentro del alcance son empujados 10 pies (2 casillas, 3 m) de ti por el efecto del conjuro, que adem\u00e1s emite un sonido de trueno audible a 300 pies (60 casillas, 90 m)\r\n","cast_at_will":"mano de mago\u00a0\r\nilusion menor\u00a0\r\nsalpicadura de acido\u00a0\r\nrociada de veneno ","cast_one_per_day":"Detectar magia\u00a0\r\nProyectil magico\u00a0\r\nHonda atronadora","cast_twice_per_day":"","cast_thrice_per_day":"","special_abilities":"Ataque bonus si usa armas de monje o ataques desarmado. 4 puntos de ki que se pueden usar para: defensa paciente, andar del viento, rafaga de pu\u00f1os (se tiran salvaciones de 12 por el contrario). Devia o atrapa flechas, rediciendo 16 el da\u00f1o recivido.","actions":"Desplasarse\r\nAtacar\r\nHechizo\r\nUso de objeto\r\nBonus action (moverse, usar objeto y echizo)\r\n","reactions":"si alguien usa venenos lo sabe instant\u00e1neamente\u00a0","legendary_actions":"No aun","lair_description":"","lair_actions":"","regional_effects":"En el mundo de lo etereo tiene acceso a sus habilidades anteriores a su incidente","image_gallery_id":"-3","tags":"","isShared":"on","templateId":"3087","blockId":"412435"}