{"name":"Appel de familier","spell_level":"1-level","school":"Conjuration","classes":"","casting_time":"1 heure","range":"3m","duration":"Instantan\u00e9e","components":"V, S, M","materials":"\"[i]Conscius opus[\/i]\" Du charbon de bois, de l'encens, et des herbes pour une valeur de totale minimum de 10 po, le tout \u00e9tant consum\u00e9 par le feu dans un chaudron en laiton","requires_concentration":"","spell_description":"Vous gagnez les services d'un familier, un esprit qui prend la forme d'un animal de votre choix : une chauve-souris, un chat, un crabe, une grenouille (crapaud), un faucon, un l\u00e9zard, une pieuvre, une chouette, un serpent venimeux, un poisson (piranha), un rat, un corbeau, un hippocampe, une araign\u00e9e ou une belette. Apparaissant dans un espace inoccup\u00e9 \u00e0 port\u00e9e, le familier a les statistiques de la forme choisie mais est du type c\u00e9leste, f\u00e9e ou fi\u00e9lon (au choix), au lieu du type b\u00eate.\r\nVotre familier agit de mani\u00e8re ind\u00e9pendante, mais ob\u00e9it toujours \u00e0 vos ordres. En combat, il lance sa propre initiative et agit au cours de ses propres tours de jeu. Un familier ne peut pas attaquer, mais il peut utiliser normalement les autres actions.\r\nLorsqu'un familier tombe \u00e0 0 point de vie, il dispara\u00eet, ne laissant derri\u00e8re lui aucune forme physique. Il r\u00e9appara\u00eet lorsque vous lancez de nouveau ce sort.\r\nLorsque votre familier se trouve \u00e0 30 m\u00e8tres de vous maximum, vous pouvez communiquer avec lui par t\u00e9l\u00e9pathie. De plus, par une action, vous pouvez voir au travers des yeux du familier et entendre ce qu'il entend jusqu'au d\u00e9but de votre prochain tour, b\u00e9n\u00e9ficiant alors des sens sp\u00e9ciaux de votre familier, s'il en a. Au cours de cette p\u00e9riode, vous \u00eates consid\u00e9r\u00e9 comme \u00e9tant sourd et aveugle (en ce qui concerne vos propres sens).\r\nPar une action, vous pouvez temporairement renvoyer votre familier. Il dispara\u00eet dans une poche dimensionnelle, de laquelle il attend votre rappel. Vous pouvez sinon le renvoyer pour toujours. Par une action, alors que votre familier est temporairement renvoy\u00e9, vous pouvez le faire r\u00e9appara\u00eetre dans un espace inoccup\u00e9 situ\u00e9 \u00e0 9 m\u00e8tres de vous maximum.\r\nVous ne pouvez pas avoir plus d'un familier \u00e0 la fois. Si vous lancez ce sort alors que vous poss\u00e9dez d\u00e9j\u00e0 un familier, votre familier actuel prend une nouvelle forme. Choisissez cette nouvelle forme parmi celles pr\u00e9sent\u00e9es dans la liste ci-dessus. Votre familier prend alors la forme de la cr\u00e9ature choisie.\r\nEnfin, lorsque vous lancez un sort qui a une port\u00e9e de contact, votre familier peut lancer le sort comme s'il \u00e9tait celui qui avait r\u00e9alis\u00e9 l'incantation. Votre familier doit se situer \u00e0 30 m\u00e8tres de vous maximum, et doit utiliser sa r\u00e9action pour lancer le sort au moment o\u00f9 vous l'incantez. Si le sort requiert un jet d'attaque, vous utilisez votre modificateur \u00e0 l'attaque pour ce jet. \r\n\r\n[h3]Pacte de la Cha\u00eene[\/h3]\r\nVous apprenez le sort appel de familier et pouvez le lancer sous forme de rituel. Ce sort n\u2019est pas comptabilis\u00e9 comme un sort connu. Lorsque vous lancez le sort, vous pouvez choisir une forme normale pour votre familier (voir le sort) ou bien une des formes sp\u00e9ciales suivantes : esprit follet, diablotin, pseudodragon ou quasit.\r\nEn outre, quand vous choisissez l\u2019action Attaquer, vous pouvez renoncer \u00e0 une de vos attaques pour permettre \u00e0 votre familier d\u2019attaquer. Lorsque vous laissez votre familier attaquer, il le fait avec sa r\u00e9action.a","higher_levels":"","source":"www.aidedd.org","ritual":"1","tags":"French, dnd","isShared":"on","templateId":"3000","blockId":"389438"}