{"name":"Schurke","overview":"\r\n[table]\r\n[tr]\r\n[td]Level[\/td]\r\n[td]Begabungs Bonus[\/td]\r\n[td]Schleich Angriff[\/td]\r\n[td]Extras[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]1[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]1d6[\/td]\r\n[td]Experte, Schleichangriff, Codierung[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]2[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]1d6[\/td]\r\n[td]Gerissene Aktion[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]3[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]2d6[\/td]\r\n[td]Schurken Archetyp[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]4[\/td]\r\n[td]+2[\/td]\r\n[td]2d6[\/td]\r\n[td]+2 Attributs Punkte[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]5[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]3d6[\/td]\r\n[td]\u00dcberw\u00e4ltigende Beinarbeit[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]6[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]3d6[\/td]\r\n[td]Experte[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]7[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]4d6[\/td]\r\n[td]Ausweichen[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]8[\/td]\r\n[td]+3[\/td]\r\n[td]4d6[\/td]\r\n[td]+2 Attributs Punkte[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]9[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]5d6[\/td]\r\n[td]Schurken Archetyp Fertigkeit[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]10[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]5d6[\/td]\r\n[td]+2 Attributs Punkte[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]11[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]6d6[\/td]\r\n[td]Zuverl\u00e4ssigkeit[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]12[\/td]\r\n[td]+4[\/td]\r\n[td]6d6[\/td]\r\n[td]+2 Attributs Punkte[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]13[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]7d6[\/td]\r\n[td]Schurken Archetyp Fertigkeit[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]14[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]7d6[\/td]\r\n[td]Monster Geh\u00f6r[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]15[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]8d6[\/td]\r\n[td]Schl\u00fcpfriger Geist[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]16[\/td]\r\n[td]+5[\/td]\r\n[td]8d6[\/td]\r\n[td]+2 Attributs Punkte[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]17[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]9d6[\/td]\r\n[td]Schurken Archetyp Fertigkeit[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]18[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]9d6[\/td]\r\n[td]Schwer Fassbar[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]19[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]10d6[\/td]\r\n[td]+2 Attributs Punkte[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[tr]\r\n[td]20[\/td]\r\n[td]+6[\/td]\r\n[td]10d6[\/td]\r\n[td]Gl\u00fccksstr\u00e4hne[\/td]\r\n[\/tr]\r\n[\/table]\r\n","hitdice":"d8","hitpointsfirstlevel":"8+Konstitutions Modifikator","hitpointsathigherlevels":"1d8+Konstitutions Modifikator","armorproficiencies":"Leichte R\u00fcstung","weaponproficiences":"Einfache Waffen, Handarmbrust, Langschwert, Kurzschwert, Rapier","tools":"Diebes Werkzeug","savingthrows":"Geschick, Intelligents","skills":"W\u00e4hle Vier: Akrobatik, Athletik, T\u00e4uschung, Motiv erkennen, Einsch\u00fcchtern, Nachforschen, Wahrnehmung, Auftreten, \u00dcberreden, Fingerfertigkeit und Heimlichkeit","equipment":"(a)Rapier oder (b)Kurzschwert\r\n[hr](a)Kurzbogen mit 20 Pfeilen oder (b)Kurzschwert\r\n[hr]Ein Abenteuerset mit 5 Aufladungen, Leder R\u00fcstung, zwei Dolchen und ein Diebeswerkzeug.","spellcasting":"","features":"[h1][b][u]Experte[\/u][\/b][\/h1]\r\nAb Level 1 kannst du zwei Begabungen aussuchen die den doppelten Begabungs Bonus bekommen.\r\nAb Level 6 kannst du noch zwei weitere aussuchen.\r\n\r\n\r\n[h1][b][u]Schleich Angriff[\/u][\/b][\/h1]\r\n\r\n\r\n\r\nAb Level 1 bekommen Angriffe aus dem Hinterhalt 1d6 Bonus Schaden. Der Schaden erh\u00f6ht sich mit H\u00f6here Level.\r\n\r\n[h1][b][u]Codierung[\/u][\/b][\/h1]\r\n\r\nSchurken k\u00f6nnen in Gespr\u00e4chen oder Texten usw versteckte Botschaften hinterlassen die nur anderen Schurken erkennen k\u00f6nnen.\r\n\r\n[h1][b][u]Gerissene Aktion[\/u][\/b][\/h1]\r\n\r\nAb Level 2 kannst du als Bonus Aktion dashen, aus dem Nahkampf fl\u00fcchten, Verstecken.\r\n\r\n[h1][b][u]Schurken Archetyp[\/u][\/b][\/h1]\r\n\r\nW\u00e4hle ab Level 3 zwischen einen der Archetpen: Dieb, Assassine, Mana Betr\u00fcger\r\n\r\n[h1][b][u]\u00dcberw\u00e4ltigende Beinarbeit[\/u][\/b][\/h1]\r\n\r\nAb Level 5 kannst du den Schaden von Angriffen die du siehst halbieren.\r\n\r\n[h1][b][u]Ausweichen[\/u][\/b][\/h1]\r\n\r\nAb Level 7 kannst du bei Angriffen die einen Geschicklichkeits Rettungswurf verlangen den schaden Ignorieren statt ihn zu Halbieren.\r\n\r\n[h1][b][u]Zuverl\u00e4ssigkeit[\/u][\/b][\/h1]\r\n\r\nAb Level 11 kannst du bei Proben zwischen ein 2-9 W\u00fcrfelergebnis auf 10 setzen.\r\n\r\n[h1][b][u]Monster Geh\u00f6r[\/u][\/b][\/h1]\r\n\r\nAb Level 14 kannst du durch dein Geh\u00f6r pr\u00e4zise jedes Lebewesen im Radius von 10ft orten.\r\n\r\n[h1][b][u]Schl\u00fcpfriger Geist[\/u][\/b][\/h1]\r\n\r\nDu bekommst Begabung auf Weisheits Rettungsw\u00fcrfe.\r\n\r\n[h1][b][u]Schwer Fassbar[\/u][\/b][\/h1]\r\n\r\nKein Angriff kann einen Vorteil gegen dich haben.\r\n\r\n[h1][b][u]Gl\u00fccksstr\u00e4hne[\/u][\/b][\/h1]\r\n\r\nDu kannst einmal pro Kurze oder lange Rast einen nicht geschafften Wurf automatisch als nat\u00fcrliche 20 nehmen.","subclasses":"[h1][b][u]Dieb[\/u][\/b][\/h1]\r\n[u][b]Schnelle H\u00e4nde:[\/b][\/u]\u00a0Ab Level 3 kannst du als Bonus aktion ein Fingerfertigkeit Wurf mit deinem Diebes Werkzeug machen um fallen zu entsch\u00e4rfen, Schl\u00f6sser zu \u00f6ffnen oder \u00e4hnliches.\r\n[hr][u][b]Erweiterter Athlet:[\/b][\/u]\u00a0Ab Level 3 kannst du mit normaler Geschwindigkeit Klettern und wenn du beim rennen springst kommt dein Geschicklichkeits Modifikator als ft auf die Distanz die \u00fcberbr\u00fcckt werden kann.\r\n[hr][u][b]Erweitertes Schleichen:[\/b][\/u]\u00a0Ab Level 9 bekommst du +2 auf Schleichen wenn du dich weniger als deine halbe Geschwindigkeit bewegst.\r\n[hr][u][b]Magische Benutzer:[\/b][\/u]\u00a0Ab Level 13 kannst du Magische Gegenst\u00e4nde benutzen und ignorierst alle Voraussetzungen f\u00fcr solche Gegenst\u00e4nde.\r\n[hr][u][b]Diebes Reflexe:[\/b][\/u]\u00a0Ab Level 17 kannst du in der ersten Runde in einer Kampfszene zwei mal Handeln. Einmal zu deinem normalen Initiative Wert und dann ein zweites mal zu einen Initiative Wert der 10 darunter ist.\r\n\r\n\r\n[h1][b][u]Assassine[\/u][\/b][\/h1]\r\n\r\n[u][b]Bonus Begabung:[\/b][\/u]\u00a0Ab Level 3 bist du Begabt mit einem Verkleidungsset und Gift Werkzeug.\r\n[hr][u][b]Attentat:[\/b][\/u]\u00a0Ab Level 3 bekommst du +2 auf Angriffe bei denen du dich auf Gegner fallen l\u00e4sst. Jeder erfolgreiche Angriff der \u00fcberraschend ist z\u00e4hlt als Kritisch.\r\n[hr][u][b]Infiltrierungs Experte:[\/b][\/u]\u00a0Ab Level 9 kannst du sieben Tage und 25 Gold opfern um dir eine neue Identit\u00e4t zu schaffen oder in eine andere hinein zu schl\u00fcpfen.\r\n[hr][u][b]Imitator:[\/b][\/u]\u00a0Ab Level 13 kannst du drei Stunden opfern um alles \u00fcber das reden schreiben und K\u00f6rpersprache einer Person zu lernen wenn du diese drei Sachen beobachten kannst. Du bekommst +2 auf Charisma W\u00fcrfe um nicht erkannt zu werden.\r\n[hr][u][b]Totes Schlag:[\/b][\/u]\u00a0Ab Level 17 muss ein Ziel das \u00fcberraschend angegriffen wird einen Konstitutions Rettungswurf machen gegen 8+Geschick Modifikator+Begabungs Bonus schaffen, ansonsten wird dein Schaden verdoppelt.\r\n\r\n\r\n\r\n[h1][b][u]Mana Betr\u00fcger:[\/u][\/b][\/h1]\r\n\r\n[b][u]Zaubern:[\/u][\/b]\u00a0Ab Level 3 kannst du maximal 5 Mana sammeln und anwenden. Du Kannst dir zwei Mana Verbindungen aussuchen. (Siehe Manaweber)\r\n[hr][u][b]Bekannte Zauber:[\/b][\/u]\u00a0Mana Hand, dann so viele deiner Wahl wie dein Begabungs Bonus hoch ist.\r\n[hr][u][b]Magische Hand Taschentricks:[\/b][\/u]\u00a0Ab Level 3 kannst du mit Magischer Hand Taschendiebstahl, Diebes Werkzeug wie normal benutzen.Du w\u00fcrfelst dabei Fingerfertigkeit und dass Ziel Wahrnehmung.\r\n[hr][b]Magischer Hinterhalt:[\/b]\u00a0Ab Level 9 bekommt dein Ziel -2 auf Rettungsw\u00fcrfe bei Zaubern wenn es \u00fcberrascht wird.\r\n[hr][u][b]Magische Finte:[\/b][\/u]\u00a0Ab Level 13 kannst du als Bonus Aktion ein Ziel mit dem Magischen Hand Zauber verwirren und du bekommst die Runde lang +2 auf deine Angriffe.\r\n[hr][u][b]Zauber Dieb:[\/b][\/u]\u00a0Ab Level 17 kannst du nachdem jemand ein Zauber gewirkt hat den Zauber imitieren. Daf\u00fcr muss das Ziel ein Weisheits Rettungswurf gegen deine Zauber Rettungswurf SG schaffen, ansonsten negierst du den Effekt des Zaubers, bekommst das angewendete Mana in deinen Manapool und kannst den Zauber 8 Stunden lang selbst wirken.\u00a0(Ob du die passende Mana Verbindung hast ist hierbei egal, das so gesammelte Mana ist nur f\u00fcr diesen Zauber nutzbar)\r\n\r\n","tabledata":"","tags":"Klasse","isShared":"on","templateId":"25","blockId":"263691"}