{"name":"Warlock","overview":"[i]Con uno pseudodrago appollaiato sulla spalla, un giovano elfo dalle vesti dorate sorride amichevolmente e intreccia nelle sue parole mielate un effetto magico ammaliante che piega le guardie del palazzo alla sua volont\u00e0.\r\n[\/i]\r\n\r\n[i]Quando un'umana raggrinzita sussurra il nome del suo patrono demoniaco, dalle sue mani si sprigiona una fiammata che infonde il potere degli immondi nel suo incantesimo.[\/i]\r\n\r\n[hr]Con gli occhi che guizzano da un tono consumato al cielo dove risplende uno strano allineamento delle stelle, un tiefling dallo sguardo spiritato intona il rituale mistico che spalancher\u00e0 un portale verso un mondo remoto.\r\n\r\nI warlock vanno in cerca delle conoscenze nascoste negli anfratti pi\u00f9 remoti del multiverso. Grazie ai patti che stipulano con misteriose entit\u00e0 dai poteri soprannaturali, sono in grado di generare gli effetti magici pi\u00f9 disparati, da quelli pi\u00f9 spettacolari a quelli pi\u00f9 insidiosamente sottili. Attingendo alle conoscenze antiche di essere come nobili, folletti, demoni, diavoli, streghe ed entit\u00e0 aliene appartenenti al Reame Remoto, i warlock apprendono un segreto arcano dopo l'altro con cui rafforzano i loro poteri.","hitdice":"d8","hitpointsfirstlevel":"8 + il modificatore di Costituzione del warlock","hitpointsathigherlevels":"1d8 (o 5) + modificatore di Costituzione del warlock per ogni livello da warlock dopo il 1\u00b0","armorproficiencies":"Armature leggere","weaponproficiences":" Armi semplici","tools":" Nessuno","savingthrows":"Saggezza, Carisma","skills":"Due a scelta tra Arcano, Indagare, Inganno, Intimidire, Natura, Religione e Storia","equipment":"Un warlock inizia con l'equipaggiamento seguente, in aggiunta all'equipaggiamento conferito dal suo background:\r\n\r\n(a) una balestra leggera e 20 quadrelli o (b) una qualsiasi arma semplice\r\n(a) una borsa dei componenti o (b) un focus arcano\r\n(a) una dotazione da studioso o (b) una dotazione da avventuriero\r\nUn'armatura di cuoio, una qualsiasi arma semplice e due pugnali","spellcasting":"[b]Trucchetti[\/b]\r\nUn warlock conosce due trucchetti a sua scelta tratti dalla lista degli incantesimi da warlock. Apprende ulteriori trucchetti da warlock a sua scelta ai livelli successivi, come indicato dalla colonna \"Trucchetti Conosciuti\" nella tabella.\r\n\r\n[b]Slot Incantesimo[\/b]\r\nLa tabella indica quanti slot incantesimo possiede un warlock. La tabella indica anche il livello di quegli slot; tutti gli slot incantesimo da warlock sono dello stesso livello. Per lanciare un incantesimo di livello pari o superiore al 1\u00b0, il warlock deve spendere uno slot incantesimo. Il warlock recupera tutti gli slot incantesimo spesi quando completa un riposo breve o lungo. Per esempio, un warlock di 5\u00b0 livello possiede due slot incantesimo di 3\u00b0 livello. Per lanciare l'incantesimo di 1\u00b0 livello Dardo Stregato deve spendere uno di quegli slot e lanciarlo come incantesimo di 3\u00b0 livello.\r\n\r\n[b]Incantesimi Conosciuti di 1\u00b0 Livello e di Livello Superiore[\/b]\r\nAl 1\u00b0 livello, un warlock conosce due incantesimi di 1\u00b0 livello a sua scelta dalla lista degli incantesimi da warlock. La colonna \"Incantesimi Conosciuti\" nella tabella indica quando un warlock impara altri incantesimi da warlock a sua scelta, di 1\u00b0 livello o superiore. Ognuno di questi incantesimi deve appartenere a un livello pari o inferiore al \"Livello di Slot\" relativo al livello attuale del warlock e indicato nella sua tabella. Per esempio, quando un warlock arriva al 6\u00b0 livello, apprende un nuovo incantesimo da warlock di 1\u00b0, 2\u00b0 o 3\u00b0 livello. Inoltre, quando un warlock acquisisce un livello, pu\u00f2 scegliere un incantesimo da warlock che conosce e sostituirlo con un altro incantesimo della lista degli incantesimi da warlock; anche il nuovo incantesimo deve essere di un livello di cui il warlock possiede degli slot incantesimo.\r\n\r\n[b]Caratteristica da Incantatore[\/b]\r\nCarisma \u00e8 la caratteristica da incantatore per gli incantesimi da warlock, quindi un warlock usa Carisma ogni volta che un incantesimo fa riferimento alla sua caratteristica da incantatore. Usa inoltre il suo modificatore di Carisma per definire la CD del tiro salvezza di un incantesimo da warlock da lui lanciato e quando effettua un tiro per colpire con un incantesimo.\r\n[b]CD del tiro salvezza dell'incantesimo[\/b] = 8 + il bonus di competenza del warlock + il modificatore di Carisma del warlock\r\n[b]Modificatore di attacco dell'incantesimo[\/b] = il bonus di competenza del warlock + il modificatore di Carisma del warlock\r\n\r\n[b]Focus da Incantatore[\/b]\r\nUn warlock pu\u00f2 usare un focus arcano come focus da incantatore per i suoi incantesimi da warlock.","features":"[b]Patrono Ultraterreno[\/b]\r\nAl 1\u00b0 livello, un warlock stipula un patto con un essere extra planare a sua scelta: il Signore Fatato, l'Immondo o il Grande Antico, ognuno dei quali \u00e8 descritto in dettaglio alla fine della sezione di questa classe. La scelta del patrono gli conferisce alcuni privilegi al 1\u00b0 livello e poi ancora al 6\u00b0, 10\u00b0 e 14\u00b0 livello.\r\n\r\n[b]Magia del Patto[\/b]\r\nLe ricerche arcane condotte dal warlock e l'energia magica che il suo patrono gli conferisce rendono il warlock particolarmente abile nell'uso degli incantesimi.\r\n\r\n[b]Suppliche occulte[\/b]\r\nDedicandosi allo studio delle scienze occulte, un warlock ha scoperto come usare alcune suppliche occulte, frammenti di conoscenze proibite che gli conferiscono persistenti doti magiche. Al 2\u00b0 livello, il warlock ottiene due suppliche occulte a sua scelta. Le sue opzioni di invocazione sono descritte alla fine della sezione di questa classe. Quando il warlock raggiunge livelli superiori, ottiene ulteriori suppliche a sua scelta, come indicato nella colonna \"Suppliche Conosciute\" nella tabella. Inoltre, quando acquisisce un nuovo livello, il warlock pu\u00f2 scegliere una delle suppliche che conosce e sostituirla con un'altra che potrebbe imparare a quel livello.\r\n\r\n[b]Dono del Patto[\/b]\r\nAl 3\u00b0 livello, il patrono ultraterreno elargisce al warlock un dono per ricompensarlo dei suoi fedeli servigi. Il warlock ottiene uno dei privilegi seguenti a sua scelta.\r\numento dei Punteggi di Caratteristica\r\nQuando arriva al 4\u00b0 livello, e poi di nuovo all'8\u00b0, 12\u00b0, 16\u00b0 e 19\u00b0 livello, un warlock pu\u00f2 aumentare di 2 un punteggio di caratteristica a sua scelta, oppure pu\u00f2 aumentare di 1 due punteggi di caratteristica a sua scelta. Come di consueto, non \u00e8 consentito aumentare un punteggio di caratteristica a pi\u00f9 di 20 utilizzando questo privilegio.\r\n\r\n[b]Arcanum Mistico[\/b]\r\nAll'11\u00b0 livello, il patrono rivela al warlock un segreto magico chiamato arcanum. Il warlock sceglie un incantesimo di 6\u00b0 livello dalla lista degli incantesimi da warlock come arcanum. Il warlock pu\u00f2 lanciare il suo incantesimo arcanum senza spendere uno slot incantesimo. Deve completare un riposo lungo prima di poterlo fare di nuovo. Ai livelli successivi, il warlock ottiene altri incantesimi da warlock a sua scelta da lanciare in questo modo: un incantesimo di 7\u00b0 livello al 13\u00b0 livello, un incantesimo di 8\u00b0 livello al 15\u00b0 livello e un incantesimo di 9\u00b0 livello al 17\u00b0 livello. Recupera tutti gli utilizzi del suo Arcanum Mistico quando completa un riposo lungo.\r\n\r\n[b]Maestro dell'Occulto[\/b]\r\nAl 20\u00b0 livello, il warlock \u00e8 in grado di attingere alla sua riserva interiore di potere mistico quando invoca il suo patrono per riottenere gli slot incantesimo spesi. Il warlock pu\u00f2 trascorrere 1 minuto invocando l'aiuto del suo patrono per riottenere tutti gli slot incantesimo concessi dal privilegio Magia del Patto che ha speso. Una volta riottenuti gli slot incantesimo tramite questo privilegio, il warlock deve completare un riposo lungo prima di poterlo fare di nuovo.\r\n\r\n[b]Patroni Ultraterreni[\/b]\r\nDi seguito vi proponiamo la lista dei Patroni Ultraterreni:\r\n[ul]\r\n[li]Il Signore Fatato[\/li]\r\n[li]L'Immondo[\/li]\r\n[li]Il Grande Antico[\/li]\r\n[\/ul]\r\n[b]Suppliche Occulte[\/b]\r\n[ul]\r\n[li]Armatura delle Ombre[\/li]\r\n[li]Balzo Ultraterreno[\/li]\r\n[li]Catene di Carceri[\/li]\r\n[li]Deflagrazione Agonizzante[\/li]\r\n[li]Deflagrazione respingente[\/li]\r\n[li]Fardello Mentale[\/li]\r\n[li]Influenza Seducente[\/li]\r\n[li]Ladro dei Cinque Fati[\/li]\r\n[li]Lama Assetata[\/li]\r\n[li]Lancia Occulta[\/li]\r\n[li]Libro degli Antichi Segreti[\/li]\r\n[li]Lingue delle Bestie[\/li]\r\n[li]Maestro di Mille Forme[\/li]\r\n[li]Maschera dei Molti Volti[\/li]\r\n[li]Occhi del Custode delle Rune[\/li]\r\n[li]Parola Temibile[\/li]\r\n[li]Passo Ascendente[\/li]\r\n[li]Presagio di Sventura[\/li]\r\n[li]Scultore della Carne[\/li]\r\n[li]Servitori del Caos[\/li]\r\n[li]Sguardo delle Due Menti[\/li]\r\n[li]Succhiavita[\/li]\r\n[li]Sussurri dalla Tomba[\/li]\r\n[li]Sussurri Stregati[\/li]\r\n[li]Tutt'Uno con le Ombre[\/li]\r\n[li]Vigore Immondo[\/li]\r\n[li]Visione dei Reami Lontani[\/li]\r\n[li]Visioni Velate[\/li]\r\n[li]Vista del Diavolo[\/li]\r\n[li]Vista dell'Occulto[\/li]\r\n[li]Vista Stregata[\/li]\r\n[li]Voce del Signore delle Catene[\/li]\r\n[\/ul]\r\n","subclasses":"[b]Patto della Catena[\/b]\r\nIl warlock impara l'incantesimo Trova Famiglio e pu\u00f2 lanciarlo come rituale. Questo incantesimo non va conteggiato al fine di determinare il numero di incantesimi conosciuti dal warlock. Quando il warlock lancia l'incantesimo pu\u00f2 scegliere per il suo famiglio una delle forme normali o una delle forme speciali seguenti: imp, pseudodrago, quasit o spiritello. Inoltre, quando effettua l'azione di Attacco, il warlock pu\u00f2 rinunciare a uno dei suoi attacchi per consentire al suo famiglio di effettuare un suo attacco individuale con la sua reazione.\r\n\r\n[b]Patto della Lama[\/b]\r\nIl warlock pu\u00f2 usare la sua azione per fare apparire un'arma del patto nella sua mano vuota. Pu\u00f2 scegliere la forma che questa arma da mischia assume ogni volta che la crea. Il warlock \u00e8 considerato competente nell'arma fintanto che la impugna. Questa arma \u00e8 considerata magica al fine di oltrepassare la resistenza e l'immunit\u00e0 agli attacchi e ai danni non magici. L'arma del patto scompare se rimane per un minuto a pi\u00f9 di 1,5 metri di distanza dal warlock. L'arma scompare anche se il warlock utilizza di nuovo il privilegio, se la congeda (non \u00e8 richiesta alcuna azione per farlo), o se muore. Il warlock pu\u00f2 trasformare un'arma magica nella sua arma del patto celebrando un rituale speciale mentre la impugna. Il rituale dura 1 ora e pu\u00f2 essere completato durante un periodo di riposo breve. Una volta completato il rituale, il warlock pu\u00f2 congedare l'arma relegandola in uno spazio extradimensionale; da allora in poi compare ogni volta che il warlock crea la sua arma del patto. Non \u00e8 possibile influenzare un artefatto o un'arma senziente in questo modo. L'arma cessa di essere l'arma del patto se il warlock muore, se celebra un rituale di 1 ora su un'altra arma o se celebra un altro rituale di 1 ora per spezzare il suo vincolo con l'arma. Se l'arma si trova nello spazio extradimensionale quando il vincolo viene spezzato, essa ricompare ai piedi del warlock.\r\n\r\n[b]Patto del Tomo[\/b]\r\nIl patrono dona al warlock un grimorio chiamato il Libro delle Ombre. Quando ottiene questo privilegio, il warlock pu\u00f2 scegliere tre trucchetti dalla lista degli incantesimi di qualsiasi classe (che non devono necessariamente appartenere alla stessa lista). QUando il warlock porta il libro con s\u00e9, pu\u00f2 lanciare quei trucchetti a volont\u00e0. Non vencono conteggiati al fine di determinare il numero di trucchetti conosciuti dal warlock. Anche se non compaiono sulla lista degli incantesimi da warlock, sono comunque considerati incantesimi da warlock per lui. Se il Libro delle Ombre viene perduto, il warlock pu\u00f2 effettuare un cerimoniale da 1 ora per riceverne un altro dal proprio patrono. Tale cerimoniale pu\u00f2 essere effettuato durante un periodo di riposo breve o lungo, e provoca la distruzione del vecchio libro. Il libro si riduce in polvere alla morte del warlock.\r\n\r\n[b]I Doni del Patto[\/b]\r\nOgni opzione di Dono del Patto genera una creatura o un oggetto speciale, che riflette la natura del patrono del warlock.\r\n\r\n[b]Patto della Catena.[\/b] Il famiglio del warlock pi\u00f9 intelligente dei famigli normali. La sua forma standard pu\u00f2 riflettere l'essenza del suo patrono: gli spiritelli e gli pseudodraghi sono collegati al Signore Fatato, mentre gli imp e i quasit sono collegati all'Immondo. Dato che la natura del Grande Antico \u00e8 imprescrutabile, qualsiasi tipo di famiglio pu\u00f2 essere collegato a lui.\r\n\r\n[b]Patto della Lama.[\/b] Se il patrono del warlock \u00e8 il Signore Fatato, la sua arma potrebbe essere un'esile lama avvolta da foglie e rampicanti. Se il warlock serve l'Immondo, la sua arma potrebbe essere un'ascia fatta di metallo nero e decorata di simboli fiammeggianti. Se il patrono del warlock \u00e8 il Grande Antico, la sua arma potrebbe essere una lancia dall'aspetto antico, con una gemma incastonata nella punta e intagliata per sembrare un inquietante occhio privo di palpebre.\r\n\r\n[b]Patto del Tomo.[\/b] Il Libro delle Ombre del warlock potrebbe essere un raffinato volume dalla copertina rifinita in oro, contenente vari incantesimi di ammaliamento e di illusione, consegnatogli dal nobile Signore Fatato. Oppure potrebbe essere un ponderoso tomorilegato in pelle demoniaca e borchie metalliche, pieno di incantesimi di evocazione e informazioni proibite sulle pi\u00f9 sinistre regioni del cosmo, in quanto dono dell'Immondo. Oppure potrebbe invece essere il diario lacero di un pazzo, precipitato nella follia dopo essere entrato in contatto con il Grande Antico: un libro composto da frammenti di incantesimi che solo il warlock, grazie alla follia che si sta insinuando anche nella sua mente, \u00e8 in grado di comprendere e lanciare.","tabledata":"","tags":"Warlock italiano","isShared":"on","templateId":"25","blockId":"260031"}