{"name":"Schreckgespenst","challenge_rating":"1","xp":"200","types":"Untoter","pb":"+2","size":"Medium","sizer":"NONE","languages":"Versteht alle Sprachen, die es im Leben kannte, kann aber nicht sprechen","alignment":"Chaotisch B\u00f6se","description":"Ein Schreckgespenst ist der zornige, entfesselte Geist eines Humanoiden, der daran gehindert wurde, ins Leben nach dem Tod zu gelangen.[br]\r\nSchreckgespenster haben keine Verbindung mehr zu dem, wer oder was sie waren, doch sind sie dazu verdammt, f\u00fcr immer durch die Welt zu wandern. Einige entstehen, wenn dunkle Magie oder die Ber\u00fchrung eines Todesalbs eine Seele aus einem lebenden K\u00f6rper rei\u00dft. \r\n\r\n[b]Keine Erl\u00f6sung.[\/b] Wenn die unerledigte Aufgabe eines Geists erf\u00fcllt wird, kann er endlich ruhen. Das Schreckgespenst erwartet keine derartige Ruhe. Es ist verdammt, auf der Materiellen Ebene zu bleiben, und sein einziges Ende ist das Vergessen, das mit der Zerst\u00f6rung seiner Seele einhergeht.[br]\r\nBis dahin f\u00fchrt es eine einsame Existenz an verlassenen Orten, endlos und vergessenen durch die Zeitalter der Welt.\r\n\r\n[b]Unsterblicher Hass.[\/b] Lebende Kreaturen erinnern das Schreckgespenst daran, dass das Leben au\u00dferhalb seiner Reichweite ist. Der blo\u00dfe Anblick der Lebenden \u00fcberw\u00e4ltigt ein  Schreckgespenst mit Leid und Zorn, und diese Gef\u00fchle k\u00f6nnen nur bes\u00e4nftigt werden, indem es besagtes Leben ausl\u00f6scht.[br]\r\nEin Schreckgespenst t\u00f6tet schnell und ohne Gnade, denn einzig Anderen das Leben zu rauben gew\u00e4hrt ihm die leiseste Befriedigung. Egal, wie viele Leben das Schreckgespenst aber ausl\u00f6scht, es verf\u00e4llt immer wieder in seinen Hass und sein Leid.\r\n\r\n[b]Bewohner der Dunkelheit.[\/b] Das Sonnenlicht stellt eine Quelle des Lebens dar, welche das Schreckgespenst niemals ausl\u00f6schen k\u00f6nnen wird, und es verursacht ihm Schmerzen. Wenn die Nacht hereinbricht, verlassen Schreckgespenster ihre letzten Ruhest\u00e4tten auf der Suche nach lebenden Wesen, die sie t\u00f6ten k\u00f6nnen, da sie wissen, dass wenige Waffen sie selbst verletzen k\u00f6nnen.[br]\r\nBeim ersten Licht des Morgens ziehen sie sich in die Dunkelheit zur\u00fcck, wo sie bleiben, bis die Nacht hereinbricht.\r\n\r\n[b]Untote Natur.[\/b] Ein Schreckgespenst muss nicht atmen , essen, trinken oder schlafen. \r\n\r\n[img:https:\/\/www.dndbeyond.com\/avatars\/thumbnails\/30835\/892\/1000\/1000\/638063923271035686.png]","suggested_environments":"","armor_class":"12","hit_points":"22 (5d8) [roll:5d8]","strength":"1","dexterity":"14","constitution":"11","intelligence":"10","wisdom":"10","charisma":"11","base_movement_units":"m","base_movement_in_ft":"","fly_movement_in_ft":"15","burrow_movement_in_ft":"","swim_movement_in_ft":"","climb_movement_in_ft":"","can_hover":"1","senses":"Dunkelsicht 18 m, passive Wahrnehmung 10","skills":"","saving_throws":"","damage_vulnerabilities":"","damage_resistances":"Blitz, Feuer, K\u00e4lte, S\u00e4ure, Schall, sowie Wucht-, Stich- und Hiebschaden durch nicht-magische Angriffe","damage_immunities":"Gift, nekrotisch","condition_immunities":"Bewusstlos, bezaubert, ersch\u00f6pft, festgesetzt, gel\u00e4hmt, gepackt, liegend, vergiftet, versteinert","spellcasting":"","cast_at_will":"","cast_one_per_day":"","cast_twice_per_day":"","cast_thrice_per_day":"","special_abilities":"[b]K\u00f6rperlose Bewegung.[\/b] Das Schreckgespenst kann sich durch andere Kreaturen und Gegenst\u00e4nde bewegen, als seien sie schwieriges Gel\u00e4nde. Wenn es jedoch  seinen Zug in einem Gegenstand endet, dann erleidet es 5 (1d10) Energieschaden. Endet der Zug in einer Kreatur, dann wird das Schreckgespenat an die n\u00e4chste zuf\u00e4llige und freie Stelle verschoben.\r\n\r\n[b]Empfindlich gegen\u00fcber Sonnenlicht.[\/b] Solange sich das Schreckgespenst im Sonnenlicht befindet, hat es einen Nachteil bei Angriffsw\u00fcrfen und W\u00fcrfen auf Wahrnehmung, die mit Sicht zusammenh\u00e4ngen.","actions":"[b]Lebensentzug.[\/b] Nahkampf[i]-Zauberangriff[\/i]: +4 zum Treffen, Reichweite 1,5 m. [i]Treffer[\/i]: 10 (3d6) nekrotischer Schaden. Das Ziel muss einen DC10 Konstitutionsrettungswurf schaffen, sonst werden seine maximalen Trefferpunkte um den erlittenen Schaden verringert. Diese Verringerung h\u00e4lt an, bis das Ziel eine kurze oder lange Rast abgeschlossen hat. Das Ziel stirbt, wenn dieser Effekt seine maximalen Trefferpunkte auf 0 reduziert.","bonus_actions":"","reactions":"","legendary_actions":"","lair_description":"","lair_actions":"","regional_effects":"","motivation":"","tactics":"","image_gallery_id":"","source":"","tags":"Hexenmeister","isShared":"on","templateId":"2991","blockId":"1531393","world":"c926987f-95e5-465a-a9c0-1c0abba333c3","folder":"10706"}