{"name":"Champion","challenge_rating":"9","xp":"5000","types":"Humano\u00efde","pb":"","size":"Medium","sizer":"NONE","languages":"Une langue au choix (g\u00e9n\u00e9ralement le commun)","alignment":"Tout alignement","description":"","suggested_environments":"","armor_class":"25 (harnois), t12, f23","hit_points":"126 ([roll:11d8+77])","strength":"20","dexterity":"15","constitution":"19","intelligence":"10","wisdom":"14","charisma":"13","base_movement_units":"m","base_movement_in_ft":"(6c) 9","fly_movement_in_ft":"","burrow_movement_in_ft":"","swim_movement_in_ft":"","climb_movement_in_ft":"","senses":"Perception passive 29","skills":"Perception 19,\r\nProfession (soldat) +16","saving_throws":"Vig +13, R\u00e9f +7, Vol +5, BMO +13 (+17 en cas de renversement ou de bousculade), DMD=25, DMD contre bousculades et renversements = 27","damage_vulnerabilities":"","damage_resistances":"","damage_immunities":"","condition_immunities":"","spellcasting":"","cast_at_will":"","cast_one_per_day":"","cast_twice_per_day":"","cast_thrice_per_day":"","special_abilities":"[p][b][i]Inflexible (2\/jour).[\/i][\/b] Le champion relance un jet de sauvegarde rat\u00e9.[\/p]\r\n[p][b][i]Bousculade sup\u00e9rieure.[\/i][\/b] Le personnage charge ses ennemis pour les d\u00e9s\u00e9quilibrer. Le personnage re\u00e7oit un bonus de +4 aux tests de bousculade et son DMD contre les bousculades augmente de +2. Quand le personnage bouscule un adversaire, il ne [b]d\u00e9clenche pas d'attaque d'opportunit\u00e9[\/b] et il permet \u00e0 [b]tous ses alli\u00e9s de faire une attaque d\u2019opportunit\u00e9 sur sa victime[\/b] (mais lui ne peut pas).[\/p]\r\n[p][b][i]Renversement sup\u00e9rieur.[\/i][\/b] Les ennemis du personnage doivent plonger pour \u00e9viter ses dangereux mouvements. Le personnage re\u00e7oit un bonus de +4 aux tests destin\u00e9s \u00e0 renverser un adversaire et son DMD contre les renversements augmente de +2. Quand le personnage renverse un adversaire, il ne [b]d\u00e9clenche pas d'attaque d'opportunit\u00e9[\/b] et l'[b]adversaire d\u00e9clenche une attaque d\u2019opportunit\u00e9 s\u2019il tombe \u00e0 terre[\/b].[\/p]\r\n[p][b][i]Prot\u00e9ger un alli\u00e9.[\/i][\/b] Le personnage offre une [b]couverture partielle[\/b] \u00e0 toute cr\u00e9ature qu'elle reconna\u00eet comme alli\u00e9e et qui [b]partage son espace[\/b]. Ces alli\u00e9s prot\u00e9g\u00e9s consid\u00e8rent les cases occup\u00e9es par le personnage comme un terrain difficile et doivent r\u00e9ussir un [b]test de concentration[\/b] (DC = 15 + niveau du sort) pour lancer des sorts lorsqu'ils sont prot\u00e9g\u00e9s, mais ils ne subissent pas les d\u00e9g\u00e2ts du personnage lorsqu'ils se trouvent dans son espace.[\/p]\r\n[p][b][i]Esprit d'unit\u00e9 (1\/jour).[\/i][\/b] Une troupe d'\u00e9lite est unie par son d\u00e9vouement \u00e0 sa nation ou cause. Lorsqu'elle subit des d\u00e9g\u00e2ts qui la r\u00e9duiraient \u00e0 0 point de vie ou moins, elle peut tenter un jet de sauvegarde de [b]Volont\u00e9[\/b] (DC = 10 + le nombre de points de vie n\u00e9gatifs du personnage). En cas de succ\u00e8s, le personnage est r\u00e9duit \u00e0 1 pv.[\/p]\r\n\r\n[p][b]Dons passifs totalement pris en compte :[\/b][\/p]\r\n[p][b][i]Robustesse.[\/i][\/b] Le personnage gagne 3 points de vie suppl\u00e9mentaires. Il gagne 1 point de vie suppl\u00e9mentaire pour chaque D\u00e9 de vie qu\u2019il poss\u00e8de au-dessus de 3. S\u2019il poss\u00e8de plus de 3 DV, il gagne 1 point de vie suppl\u00e9mentaire \u00e0 chaque fois qu\u2019il gagne un DV (quand il prend un niveau par exemple).[\/p]\r\n[p][b][i]Vigueur surhumaine.[\/i][\/b] Le personnage est plus r\u00e9sistant aux poisons, aux maladies et autres effets n\u00e9fastes. Le personnage b\u00e9n\u00e9ficie d\u2019un bonus de +2 \u00e0 tous ses jets de Vigueur.[\/p]\r\n[p][b][i]R\u00e9flexes surhumains.[\/i][\/b] Le personnage a des r\u00e9flexes plus rapides que la normale. Le personnage b\u00e9n\u00e9ficie d\u2019un bonus de +2 aux jets de R\u00e9flexes.[\/p]\r\n[p][b][i]Troupe d'\u00e9lite.[\/i][\/b] En tant qu'unit\u00e9 hautement entra\u00een\u00e9e et bien \u00e9quip\u00e9e, une troupe d'\u00e9lite b\u00e9n\u00e9ficie d'un bonus d'armure naturelle suppl\u00e9mentaire de +4 \u00e0 sa CA, augmente les d\u00e9s de d\u00e9g\u00e2ts de son attaque de m\u00eal\u00e9e d'un cran et gagne 2 points de vie suppl\u00e9mentaires par D\u00e9 de Vie.[\/p]","actions":"[b][i]Attaques multiples.[\/i][\/b] Le champion effectue [b]deux attaques[\/b] avec son \u00e9p\u00e9e \u00e0 deux mains ou son arc court.\r\n\r\n[b][i]\u00c9p\u00e9e \u00e0 deux mains.[\/i][\/b] Attaque multiple au corps \u00e0 corps avec une arme : +13\/+8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touch\u00e9 : 18 ([roll:3d8+5]\/19-20) d\u00e9g\u00e2ts tranchants, plus 3 ([roll:1d6]) d\u00e9g\u00e2ts tranchants si le champion poss\u00e8de encore plus de la moiti\u00e9 de ses points de vie.\r\n\r\n[b][i]Arc court.[\/i][\/b] Attaque multiple \u00e0 distance avec une arme : +10\/+5 au toucher, port\u00e9e 24\/96m (16\/65c), une cible. Touch\u00e9 : 5 ([roll:1d6+2]\/x3) d\u00e9g\u00e2ts perforants, plus 3 ([roll:1d6]) d\u00e9g\u00e2ts perforants si le champion poss\u00e8de encore plus de la moiti\u00e9 de ses points de vie.","bonus_actions":"[b][i]Second souffle (Recharge apr\u00e8s un repos court ou long).[\/i][\/b] Le champion r\u00e9cup\u00e8re 20 points de vie.","reactions":"","legendary_actions":"","lair_description":"","lair_actions":"","regional_effects":"","motivation":"","tactics":"","image_gallery_id":"5323673","source":"PF1 - Troop, Imperial Infantry","tags":"monster,medium","isShared":"on","templateId":"2991","blockId":"1372426","world":"8cb142e6-c3ce-4b1e-b33e-55ff69cd8938","folder":"24796"}