{"name":"R\u00f4deur","overview":"Un humain \u00e0 l'air f\u00e9roce et sauvage se glisse seul dans les ombres de la for\u00eat, sur les traces des orcs qui, il le sait, pr\u00e9voient d'attaquer une ferme voisine. Une \u00e9p\u00e9e dans chaque main, il se transforme en un v\u00e9ritable tourbillon d'acier et abat ses ennemis les uns apr\u00e8s les autres.[br]\r\nUne elfe esquive un c\u00f4ne d'air gel\u00e9 d'une roulade, se redresse dans le m\u00eame mouvement et d\u00e9coche une fl\u00e8che sur le dragon blanc. Ignorant les vagues de terreur qui \u00e9manent de son ennemi comme le froid de son souffle, elle tire fl\u00e8che sur fl\u00e8che, cherchant \u00e0 atteindre la jointure entre les \u00e9paisses \u00e9cailles du dragon.[br]\r\nUn demi-elfe l\u00e8ve la main et siffle \u00e0 l'attention du faucon qui tournoie au-dessus de lui, le rappelant \u00e0 ses c\u00f4t\u00e9s. Il lui murmure quelques instructions en elfique et d\u00e9signe l'hibours qu'il traque depuis peu, envoyant le rapace distraire la cr\u00e9ature tandis qu'il bande son arc.[br]\r\nLes r\u00f4deurs montent une garde \u00e9ternelle loin de l'animation des villes et des villages, apr\u00e8s les haies qui prot\u00e8gent les fermes les plus \u00e9loign\u00e9es, au milieu des arbres des for\u00eats denses ou au-del\u00e0 de vastes plaines.[br]\r\n\r\n[h1]DE REDOUTABLES CHASSEURS[\/h1]\r\nCombattants des \u00e9tendues sauvages, les r\u00f4deurs se sp\u00e9cialisent dans la traque des monstres mena\u00e7ant les abords de la civilisation : les pillards humano\u00efdes, les b\u00eates et monstruosit\u00e9s en maraude, les terrifiants g\u00e9ants ou encore les dangereux dragons. Ils apprennent \u00e0 traquer leur proie \u00e0 la mani\u00e8re des pr\u00e9dateurs, en se d\u00e9pla\u00e7ant en silence et en se dissimulant dans les sous-bois ou les pierriers. Leur entra\u00eenement se concentre sur les techniques les plus utiles vis-\u00e0-vis des ennemis qu'ils se sont choisis.[br]\r\nLes r\u00f4deurs connaissent si bien la nature qu'ils sont capable de lancer des sorts en puisant dans sa puissance, \u00e0 la mani\u00e8re des druides. Tout comme leurs aptitudes de combat, ces sorts visent \u00e0 am\u00e9liorer leur vitesse, leur discr\u00e9tion et leurs talents de chasseur. Les r\u00f4deurs aff\u00fbtent leurs comp\u00e9tences et leurs capacit\u00e9s afin d'atteindre un objectif bien d\u00e9fini : prot\u00e9ger les terres frontali\u00e8res.[br]\r\n\r\n[h1]DES AVENTURIERS IND\u00c9PENDANTS[\/h1]\r\nLe r\u00f4deur peut gagner sa vie comme chasseur, guide ou pisteur, mais sa v\u00e9ritable vocation consiste \u00e0 d\u00e9fendre les abords de la civilisation contre les monstres et les hordes d'humano\u00efdes venus des contr\u00e9es sauvages. Dans certaines r\u00e9gions, les r\u00f4deurs se rassemblent en ordres secrets ou joignent leurs forces \u00e0 celles des cercles de druides. Cependant, nombre de r\u00f4deurs sont des solitaires inv\u00e9t\u00e9r\u00e9s qui savent bien que, si un dragon ou un groupe d'orcs attaque, ils formeront s\u00fbrelement la premi\u00e8re (et peut-\u00eatre la derni\u00e8re) ligne de d\u00e9fense.[br]\r\nLa farouche ind\u00e9pendance des r\u00f4deurs en fait de parfaits aventuriers car ils sont habitu\u00e9s \u00e0 vivre loin du confort d'un lit douillet et d'un bon bain chaud. Face aux aventuriers ayant grandi en ville et se plaignant des rudes conditions de la vie en ext\u00e9rieur, les r\u00f4deurs r\u00e9agissent avec un m\u00e9lange d'amusement, de frustration et de compassion. Cependant, ils comprennent vite que les aventuriers capables de se battre contre les ennemis de la civilisation m\u00e9ritent bien qu'on les supporte : les citadins choy\u00e9s sont peut-\u00eatre incapables de se nourrir ou de trouver de l'eau potable dans la nature, mais ils compensent de bien des mani\u00e8res.[br]\r\n\r\n[h1]LA CR\u00c9ATION DU R\u00d4DEUR[\/h1]\r\nLorsque vous cr\u00e9ez votre r\u00f4deur, r\u00e9flechissez \u00e0 la nature de l'entra\u00eenement qui lui a permis d'obtenir ses capacit\u00e9s si particuli\u00e8res. S'est-il entra\u00een\u00e9 avec un unique mentor, parcourant les \u00e9tendues sauvages avec lui jusqu'\u00e0 ma\u00eetriser le mode de vie du r\u00f4deur ? A-t-il abandonn\u00e9 son apprentissage avant la fin ou son ma\u00eetre s'est-il fait tuer ? Peut-\u00eatre par le type de monstres qu'il a ensuite choisi comme ennemi jur\u00e9 ? Ou peut-\u00eatre a-t-il d\u00e9velopp\u00e9 ses talents au sein d'un groupe de r\u00f4deurs affili\u00e9s \u00e0 un cercle druidique et conna\u00eet-il la mystique aussi bien que la nature ? Il peut aussi \u00eatre un autodidacte, un reclus qui a appris \u00e0 se battre, \u00e0 suivre une piste et m\u00eame \u00e0 puiser dans la magie de la nature parce qu'il n'a pas eu d'autre choix pour survivre dans les \u00e9tendues sauvages.[br]\r\nD'o\u00f9 vient sa haine pour un type d'ennemis en particulier ? Un monstre a-t-il tu\u00e9 un \u00eatre cher ou d\u00e9truit son village natal ? A-t-il \u00e9t\u00e9 si souvent t\u00e9moin des d\u00e9pr\u00e9dations de ce genre de monstre qu'il s'est jur\u00e9 d'y mettre un frein ? Sa carri\u00e8re d'aventurier s'inscrit-elle dans la continuit\u00e9 de son travail de protection des terres frontali\u00e8res ou repr\u00e9sente-t-elle un changement significatif ? Pourquoi a-t-il rejoint un groupe d'aventuriers ? A-t-il du mal \u00e0 enseigner la vie dans la nature \u00e0 ses nouveaux alli\u00e9s ou est-il heureux qu'ils soulagent sa solitude ?[br]\r\n\r\n[h3]LA CR\u00c9ATION RAPIDE[\/h3]\r\nVous pouvez cr\u00e9er rapidement votre r\u00f4deur en suivant les suggestions suivantes. Attribuez votre meilleure valeur de caract\u00e9ristique \u00e0 la Dext\u00e9rit\u00e9, la suivante \u00e0 la Sagesse. (Certains r\u00f4deurs se concentrant sur le combat \u00e0 deux armes privil\u00e9gient toutefois la Force par rapport \u00e0 la Dext\u00e9rit\u00e9).[br]\r\nEnsuite, choisissez l'historique de sauvageon.","hit_dice":"1d10 par niveau de r\u00f4deur","hit_points_at_1st_level":"10 + votre modificateur de Constitution","hit_points_at_higher_levels":"1d10 (ou 6) + votre modificateur de Constitution par niveau de r\u00f4deur apr\u00e8s le niveau 1","armor_proficiencies":"Armures l\u00e9g\u00e8res, armures interm\u00e9diaires, bouclier","weapon_proficiencies":"Armes courantes, armes de guerre","tools":"Aucun","saving_throws":"Force, Dext\u00e9rit\u00e9","skills":"Choisissez trois comp\u00e9tences parmi : Athl\u00e9tisme, Discr\u00e9tion, Dressage, Investigation, Nature, Perception, Perspicacit\u00e9 et Survie.","starting_equipment":"Vous commencez avec l'\u00e9quipement suivant, en plus de l'\u00e9quipement accord\u00e9 par votre historique :[br]\r\n[ul][li](a)[\/i] une armure d'\u00e9cailles ou [i](b)[\/i] une armure de cuir\r\n[li][i](a)[\/i] deux \u00e9p\u00e9es courtes ou [i](b)[\/i] deux armes courantes de corps \u00e0 corps\r\n[li][i](a)[\/i] un @[Paquetage d\u2019exploration souterraine](item:a7a28c09-e10a-4544-a997-6a6d1cef38d2) ou [i](b)[\/i] un @[Paquetage d\u2019explorateur](item:185e40e5-09f3-489b-a087-3ecd451c8f76)\r\n[li]un arc long et un carquois contenant 20 fl\u00e8ches[\/li][\/ul]","spellcasting":"","class_features":"[h1]ENNEMI JUR\u00c9[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 1, vous avez des comp\u00e9tences significatives pour pister, chasser et m\u00eame communiquer avec un certain type d'ennemi. Choisissez un type d'ennemi jur\u00e9 : aberrations, artificiels, b\u00eates, c\u00e9lestes, dragons, \u00e9l\u00e9mentaires, f\u00e9es, fi\u00e9lons, g\u00e9ants, monstruosit\u00e9s, morts-vivants, plantes ou vases. Sinon, vous pouvez s\u00e9lectionner deux races d\u2019humano\u00efde (comme gnolls et orcs) comme ennemis jur\u00e9s.[br]\r\nVous avez un avantage aux jets de Sagesse (Survie) pour pister vos ennemis jur\u00e9s, ainsi qu'aux jets d\u2019Intelligence permettant de se rappeler des informations sur ceux-ci. Quand vous obtenez cette capacit\u00e9, vous apprenez \u00e9galement une langue de votre choix qui est parl\u00e9e par vos ennemis jur\u00e9s, s\u2019ils en parlent une.[br]\r\nVous choisissez un ennemi jur\u00e9 suppl\u00e9mentaire, ainsi qu'un langage associ\u00e9, aux niveaux 6 et 14. \u00c0 ces niveaux, vos choix devraient refl\u00e9ter les types de monstres que vous avez rencontr\u00e9s au cours de vos aventures.[br]\r\n\r\n[h1]EXPLORATEUR N\u00c9[\/h1]\r\nVous \u00eates particuli\u00e8rement familier avec un type de milieu naturel et \u00eates apte \u00e0 voyager et \u00e0 survivre dans ces r\u00e9gions. Choisissez un type de terrain favori : arctique, d\u00e9sert, for\u00eat, littoral, marais, montagne, plaine ou Underdark. Lorsque vous faites un jet d\u2019Intelligence ou de Sagesse li\u00e9 \u00e0 votre terrain favori, votre bonus de ma\u00eetrise est doubl\u00e9 si vous utilisez une comp\u00e9tence que vous ma\u00eetrisez.[br]\r\nLors d'un voyage d'une heure ou plus dans votre terrain favori, vous obtenez les avantages suivants :[br]\r\n[ul][li]Le terrain difficile ne ralentit pas le voyage de votre groupe.\r\n[li]Votre groupe ne peut pas se perdre, sauf par des moyens magiques.\r\n[li]M\u00eame lorsque vous \u00eates engag\u00e9 dans une autre activit\u00e9 tout en voyageant (comme la recherche de nourriture, la navigation ou le pistage), vous restez alerte face au danger.\r\n[li]Si vous voyagez seul, vous pouvez vous d\u00e9placer discr\u00e8tement \u00e0 un rythme normal.\r\n[li]Lorsque vous cherchez de la nourriture, vous en trouvez deux fois plus que normalement.\r\n[li]Lorsque vous pistez d'autres cr\u00e9atures, vous d\u00e9couvrez aussi leur nombre exact, leurs tailles, et depuis combien de temps elles sont pass\u00e9es dans la zone.[\/li][\/ul]\r\nAu niveau 6 et au niveau 10 vous pouvez choisir un terrain de pr\u00e9dilection suppl\u00e9mentaire.[br]\r\n\r\n[h1]STYLE DE COMBAT[\/h1]\r\nAu niveau 2, Vous adoptez un style particulier de combat qui sera votre sp\u00e9cialit\u00e9. Choisissez l'une des options suivantes. Vous ne pouvez pas prendre une option de Style de combat plus d'une fois, m\u00eame si vous obtenez plus tard la possibilit\u00e9 de choisir un nouveau style.[br]\r\n\r\n[h3]ARCHERIE[\/h3]\r\nVous obtenez un bonus de +2 aux jets d'attaque avec une arme \u00e0 distance.\r\n[h3]COMBAT \u00c0 DEUX ARMES[\/h3]\r\nLorsque vous vous engagez dans un combat avec deux armes en mains, vous pouvez ajouter votre modificateur de caract\u00e9ristique aux d\u00e9g\u00e2ts de la seconde attaque.\r\n[h3]D\u00c9FENSE[\/h3]\r\nSi vous portez une armure, vous obtenez un bonus de +1 \u00e0 la CA.\r\n[h3]DUEL[\/h3]\r\nLorsque vous attaquez avec une arme de corps \u00e0 corps dans une main et aucune autre arme, vous obtenez un bonus de +2 aux d\u00e9g\u00e2ts avec cette arme.[br]\r\n\r\n[h1]INCANTATION[\/h1]\r\nAu moment o\u00f9 vous atteignez le niveau 2, vous avez appris \u00e0 utiliser l'essence magique de la nature pour lancer des sorts, tout comme le fait un druide.[br]\r\n\r\n[h3]EMPLACEMENTS DE SORTS[\/h3]\r\nLa table ci-dessous montre combien d'emplacements de sorts vous avez pour lancer vos sorts de r\u00f4deur de niveau 1 et sup\u00e9rieur. Pour lancer un de ces sorts, vous devez d\u00e9penser un emplacement du niveau du sort ou sup\u00e9rieur. Vous regagnez tous les emplacements de sorts d\u00e9pens\u00e9s lorsque vous terminez un repos long.[br]\r\nPar exemple, si vous connaissez le sort de niveau 1 amiti\u00e9 avec les animaux et qu'il vous reste un emplacement de niveau 1 et un emplacement de niveau 2, vous pouvez lancer ce sort avec n'importe lequel de ces deux emplacements.\r\n\r\n[h3]SORTS CONNUS DE NIVEAU 1 ET SUP\u00c9RIEUR[\/h3]\r\nVous connaissez deux sorts de niveau 1, \u00e0 choisir dans la liste des sorts de r\u00f4deur. La colonne Sorts connus de la table ci-dessus indique les niveaux auxquels vous apprenez de nouveaux sorts de r\u00f4deur de votre choix. Chacun de ces sorts doit \u00eatre d'un niveau pour lequel vous poss\u00e9dez un emplacement de sort, comme indiqu\u00e9 dans la table. Par exemple, lorsque vous atteignez le niveau 5 de cette classe, vous pouvez apprendre un nouveau sort de niveau 1 ou 2.[br]\r\nDe plus, lorsque vous gagnez un niveau dans cette classe, vous pouvez choisir un sort de r\u00f4deur que vous connaissez et le remplacer par un autre sort choisi dans la liste de sorts de r\u00f4deur, celui-ci devant \u00e9galement \u00eatre d'un niveau pour lequel vous poss\u00e9dez un emplacement de sort.\r\n\r\n[h3]CARACT\u00c9RISTIQUE D'INCANTATION[\/h3]\r\nLa caract\u00e9ristique d'incantation que vous utilisez pour les sorts de r\u00f4deur est la Sagesse, car votre magie d\u00e9coule de votre lien avec la nature. Vous utilisez votre Sagesse d\u00e8s qu'un sort fait appel \u00e0 votre caract\u00e9ristique d'incantation. De plus, vous utilisez votre modificateur de Sagesse quand vous d\u00e9terminez le DD du jet de sauvegarde d'un sort de r\u00f4deur que vous lancez ou quand vous faites un jet d'attaque avec un sort.[br]\r\n[b]DD d'un jet de sauvegarde[\/b] = 8 + votre bonus de ma\u00eetrise + votre modificateur de Sagesse[br]\r\n[b]Modificateur d'attaque de sort[\/b] = votre bonus de ma\u00eetrise + votre modificateur de Sagesse\r\n\r\n[h1]ARCH\u00c9TYPE DE R\u00d4DEUR[\/h1]\r\nAu niveau 3, vous choisissez un arch\u00e9type qui vous inspire : chasseur, ma\u00eetre des b\u00eates, arpenteur de l'horizon, traqueur des t\u00e9n\u00e8bres, tueur de monstres, vagabond f\u00e9erique ou gardien d'essaim. Votre choix vous accorde des capacit\u00e9s aux niveaux 3, 7, 11 et 15.[br]\r\n\r\n[h1]VIGILANCE PRIMITIVE[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 3, vous pouvez utiliser votre action et d\u00e9penser un emplacement de sort de r\u00f4deur afin de concentrer votre attention sur la r\u00e9gion autour de vous. Pour 1 minute par niveau d'emplacement de sort que vous d\u00e9pensez, vous pouvez sentir si les types de cr\u00e9atures suivants sont pr\u00e9sents \u00e0 1,5 kilom\u00e8tre de vous (ou jusqu'\u00e0 9 kilom\u00e8tres si vous \u00eates dans votre terrain favori) : aberrations, c\u00e9lestes, dragons, \u00e9l\u00e9mentaires, f\u00e9es, d\u00e9mons et morts-vivants. Cette capacit\u00e9 ne r\u00e9v\u00e8le pas l'emplacement ou le nombre des cr\u00e9atures.[br]\r\n\r\n[h1]AM\u00c9LIORATION DE CARACT\u00c9RISTIQUES[\/h1]\r\nQuand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous gagnez un bonus de +2 ou deux bonus de +1 aux valeurs de caract\u00e9ristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de d\u00e9passer 20 dans une valeur de caract\u00e9ristique.[br]\r\n\r\n[h1]ATTAQUE SUPPL\u00c9MENTAIRE[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d'une seule, chaque fois que vous r\u00e9alisez l\u2019action Attaquer durant votre tour.[br]\r\n\r\n[h1]TRAVERS\u00c9E DES TERRAINS[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 8, se d\u00e9placer \u00e0 travers un terrain difficile non magique ne vous co\u00fbte pas de mouvement suppl\u00e9mentaire. Vous pouvez \u00e9galement passer \u00e0 travers des plantes non magiques sans \u00eatre ralenti et sans subir de d\u00e9g\u00e2ts par leurs \u00e9pines, ou un risque semblable. [br]\r\nDe plus, vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre les plantes qui sont cr\u00e9\u00e9s ou manipul\u00e9s par magie afin d\u2019entraver les mouvements, comme celles cr\u00e9\u00e9es par le sort enchev\u00eatrement.[br]\r\n\r\n[h1]CAMOUFLAGE NATUREL[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 10, vous pouvez passer 1 minute pour vous cr\u00e9er un camouflage. Vous devez avoir acc\u00e8s \u00e0 de la boue fra\u00eeche, de la crasse, des plantes, de la suie et d'autres mat\u00e9riaux naturels avec lesquels vous pouvez cr\u00e9er votre camouflage.[br]\r\nUne fois que vous \u00eates camoufl\u00e9 de cette fa\u00e7on, vous pouvez essayer de vous cacher en vous appuyant contre une surface solide, comme un arbre ou un mur, s'il est au moins aussi grand et aussi large que vous. Vous b\u00e9n\u00e9ficiez d'un bonus de +10 aux jets de Dext\u00e9rit\u00e9 (Discr\u00e9tion) aussi longtemps que vous restez sans bouger et sans effectuer d'actions. Une fois que vous vous d\u00e9placez ou prenez une action ou une r\u00e9action, vous devez vous camoufler \u00e0 nouveau pour regagner cet avantage.[br]\r\n\r\n[h1]DISPARITION[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 14, vous pouvez utiliser l\u2019action Se cacher en tant qu'action bonus \u00e0 votre tour. En outre, vous ne pouvez pas \u00eatre suivi par des moyens non magiques, sauf si vous choisissez de laisser une trace.[br]\r\n\r\n[h1]SENS SAUVAGES[\/h1]\r\nAu niveau 18, vous gagnez un sens surnaturel qui vous aide \u00e0 combattre les cr\u00e9atures que vous ne pouvez pas voir. Lorsque vous attaquez une cr\u00e9ature que vous ne pouvez pas voir, votre incapacit\u00e9 \u00e0 voir ne vous impose pas un d\u00e9savantage \u00e0 vos jets d'attaque contre elle.[br]\r\nVous \u00eates \u00e9galement au courant de l'emplacement d'une cr\u00e9ature invisible dans un rayon de 9 m\u00e8tres autour de vous, \u00e0 condition que la cr\u00e9ature ne se soit pas cach\u00e9e vis-\u00e0-vis de vous et que vous ne soyez pas aveugl\u00e9 ou assourdi.[br]\r\n\r\n[h1]TUEUR D'ENNEMIS[\/h1]\r\nAu niveau 20, vous devenez un chasseur hors pair pour vos ennemis. Une fois \u00e0 chacun de vos tours, vous pouvez ajouter votre modificateur de Sagesse au jet d'attaque ou de d\u00e9g\u00e2ts d'une attaque que vous effectuez contre l'un de vos ennemis favoris. Vous pouvez choisir d'utiliser cette capacit\u00e9 avant ou apr\u00e8s le jet, mais avant que les effets du jet ne soient appliqu\u00e9s.[br]\r\n\r\n[h1]Variation chien \u00e9veill\u00e9 [i](Animal Adventures)[\/i][\/h1]\r\nAu niveau 3, plut\u00f4t que vigilance primitive, vous pouvez prendre la capacit\u00e9 suivante :[br]\r\n[b][i]Une odeur dans le vent.[\/i][\/b] Votre odorat est tellement d\u00e9velopp\u00e9 que vous arrivez \u00e0 pister n'importe quel ennemi avec facilit\u00e9. Vous pouvez d\u00e9tecter l'odeur et l'emplacement d'un ennemi \u00e0 1,6 kilom\u00e8tres, sur un test de Sagesse (Perception) de DD 14. [br]\r\nAu niveau 8, plut\u00f4t que travers\u00e9e des terrains, vous pouvez prendre la capacit\u00e9 suivante :[br]\r\n[b][i]Guider la meute.[\/i][\/b] Vous montrez \u00e0 vos compagnons comment se d\u00e9placer comme vous, les rendant presque aussi dou\u00e9s que vous dans les contr\u00e9es sauvages. Vous gagnez les b\u00e9n\u00e9fices suivants :[br]\r\n[ul][li]Votre groupe peut se d\u00e9placer de fa\u00e7on furtive \u00e0 une vitesse normale.\r\n[li]Quand un membre de votre groupe r\u00e9colte de la nourriture, il en trouve deux fois que normalement.\r\n[li]Si vous cherchez de la nourriture tout seul, vous en trouvez quatre fois plus que normal.\r\nQuand vous traquez d'autres cr\u00e9atures, vous n'apprenez pas seulement leur nombre exact, leur taille et quand ils sont pass\u00e9s ici, mais aussi leur alignement et leur niveau.[\/li][\/ul]\r\nAu niveau 14, \u00e0 la place de disparition, vous pouvez prendre la capacit\u00e9 suivante :[br]\r\n[b][i]Pr\u00e9dateur ultime.[\/i][\/b] Une fois par court repos, quand vous r\u00e9duisez les points de vie d'une cible \u00e0 0, vous donnez \u00e0 trois cr\u00e9atures \u00e0 9 m\u00e8tres de vous un avantage sur leur prochaine attaque. Vous avez aussi un avantage sur votre premi\u00e8re attaque envers votre prochaine cible.[br]\r\n\r\n[h1]Variation chat \u00e9veill\u00e9 [i](Animal Adventures)[\/i][\/h1]\r\nAu niveau 1, vous pouvez prendre ces capacit\u00e9s en plus des autres capacit\u00e9s de base :[br]\r\n[b][i]Explorateur urbain.[\/i][\/b] Un chat r\u00f4deur peut choisir une ville et la consid\u00e9rer comme terrain favori, comme pour la capacit\u00e9 explorateur-n\u00e9. Quand vous \u00eates dans une ville, vous avez les bonus suivants :[br]\r\n[ul][li]Le terrain difficile ne ralentit pas le voyage de votre groupe.\r\n[li]Votre groupe ne peut pas se perdre, sauf par des moyens magiques.\r\n[li]M\u00eame lorsque vous \u00eates engag\u00e9 dans une autre activit\u00e9 tout en voyageant (comme la recherche de nourriture, la navigation ou le pistage), vous restez alerte face au danger.\r\n[li]Lorsque vous pistez d'autres cr\u00e9atures, vous d\u00e9couvrez aussi leur nombre exact, leurs tailles, et depuis combien de temps elles sont pass\u00e9es dans la zone.[\/li][\/ul]\r\nAu niveau 10, vous pouvez prendre cette capacit\u00e9 \u00e0 la place de camoufalge naturel :[br]\r\n[b][i]Intouchable.[\/i][\/b] Vous avez un avantage sur les jets de sauvegardes d'attaque de cr\u00e9atures de type \"monstrosit\u00e9\".[br]\r\nAu niveau 18, vous pouvez prendre cette capacit\u00e9 \u00e0 la place de sens sauvages :[br]\r\n[b][i]Pas d'un muscle.[\/i][\/b] Parfaitement immobile, vous vous concentrez pour frapper de fa\u00e7on parfaite. Si vous ne faites pas d'action pendant un tour, votre prochaine attaque (qu'elle soit en m\u00eal\u00e9e ou \u00e0 distance) infligera le douvle des d\u00e9g\u00e2ts. Si vous faites un critiques sur cette attaque, lancez le double de d\u00e9s de d\u00e9g\u00e2ts, comme un critique normal, et doublez le total.","subclass_options":"[h1]CHASSEUR[\/h1]\r\nAdotper l'arch\u00e9type du chasseur signifie accepter votre place comme rempart entre la civilisation et les terreurs qui hantent la nature. En suivant la voie du chasseur, vous apprenez des techniques sp\u00e9cifiques vous permettant d'affronter diverses menaces, que ce soit des ogres d\u00e9cha\u00een\u00e9s, des hordes d'orcs, d'immenses g\u00e9ants ou de terrifiants dragons.[br]\r\n\r\n[spoiler][h3]LA PROIE DU CHASSEUR[\/h3]\r\nAu niveau 3, vous gagnez l'une des capacit\u00e9s suivantes de votre choix.[br]\r\n[b][i]Tueur de colosses.[\/i][\/b] Votre t\u00e9nacit\u00e9 peut user les ennemis les plus puissants. Quand vous touchez une cr\u00e9ature lors d'une attaque avec une arme, la cr\u00e9ature prend 1d8 d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires si elle est sous son maximum de points de vie. Vous ne pouvez infliger ces d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires qu'une fois par tour.[br]\r\n[b][i]Tueur de g\u00e9ants.[\/i][\/b] Quand une cr\u00e9ature, de taille Grande ou sup\u00e9rieure et situ\u00e9e \u00e0 1,50 m\u00e8tre ou moins de vous et dans votre champ de vision, vous touche ou vous manque lors d'une attaque, vous pouvez utiliser votre r\u00e9action pour riposter sur-le-champ.[br]\r\n[b][i]Briseur de hordes.[\/i][\/b] Une fois \u00e0 chacun de vos tours, lorsque vous faites une attaque avec une arme, vous pouvez faire une autre attaque avec la m\u00eame arme contre une cr\u00e9ature diff\u00e9rente qui se situe \u00e0 1,50 m\u00e8tre ou moins de la cible initiale et \u00e0 port\u00e9e de votre arme.[br]\r\n\r\n[h3]TACTIQUES D\u00c9FENSIVES[\/h3]\r\nAu niveau 7, vous gagnez l'une des capacit\u00e9s suivantes de votre choix.[br]\r\n[b][i]\u00c9chapper \u00e0 la horde.[\/i][\/b] Les attaques d'opportunit\u00e9 effectu\u00e9es contre vous ont un d\u00e9savantage.[br]\r\n[b][i]D\u00e9fense contre les attaques multiples.[\/i][\/b] Quand une cr\u00e9ature vous touche lors d'une attaque, vous gagnez un bonus de +4 \u00e0 la CA contre toutes les attaques ult\u00e9rieures effectu\u00e9es par cette cr\u00e9ature pour le reste du tour.[br]\r\n[b][i]Moral d'acier.[\/i][\/b] Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde pour ne pas \u00eatre effray\u00e9.[br]\r\n\r\n[h3]ATTAQUES MULTIPLES[\/h3]\r\nAu niveau 11, vous gagnez l'une des capacit\u00e9s suivantes de votre choix.\r\n\r\n[b][i]Salve.[\/i][\/b] Vous pouvez utiliser votre action pour faire une attaque \u00e0 distance contre n'importe quel nombre de cr\u00e9atures situ\u00e9es \u00e0 3 m\u00e8tres ou moins d'un point que vous pouvez voir et \u00e0 port\u00e9e de votre arme. Vous devez avoir assez de munitions pour chaque cible, logiquement, et devez faire un jet d'attaque distinct pour chaque cible.[br]\r\n[b][i]Attaque tourbillonnante.[\/i][\/b] Vous pouvez utiliser votre action pour r\u00e9aliser une attaque au corps \u00e0 corps contre toutes les cr\u00e9atures \u00e0 1,50 m\u00e8tre ou moins de vous, avec un jet d'attaque distinct pour chaque cible.[br]\r\n\r\n[h3]D\u00c9FENSE DE CHASSEUR SUP\u00c9RIEURE[\/h3]\r\nAu niveau 15, vous gagnez l'une des capacit\u00e9s suivantes de votre choix.[br]\r\n[b][i]D\u00e9robade.[\/i][\/b] Vous pouvez vous retirer prestement de la trajectoire de certaines zones d'effet, comme celles du souffle ardent d'un dragon rouge ou d'un sort de foudre. Lorsque vous \u00eates soumis \u00e0 un effet qui vous permet de faire un jet de sauvegarde de Dext\u00e9rit\u00e9 pour ne prendre que la moiti\u00e9 des d\u00e9g\u00e2ts, vous ne prenez \u00e0 la place aucun d\u00e9g\u00e2t si vous r\u00e9ussissez le jet, et seulement la moiti\u00e9 des d\u00e9g\u00e2ts si vous \u00e9chouez.[br]\r\n[b][i]Retour de b\u00e2ton.[\/i][\/b] Quand une cr\u00e9ature hostile vous manque lors d'une attaque au corps \u00e0 corps, vous pouvez utiliser votre r\u00e9action pour forcer cette cr\u00e9ature \u00e0 r\u00e9p\u00e9ter la m\u00eame attaque contre une autre cr\u00e9ature (autre qu'elle-m\u00eame) de votre choix.[br]\r\n[b][i]Esquive instinctive.[\/i][\/b]Quand un attaquant que vous pouvez voir vous touche lors d'une attaque, vous pouvez utiliser votre r\u00e9action pour r\u00e9duire de moiti\u00e9 les d\u00e9g\u00e2ts de l'attaque contre vous.[\/spoiler][br]\r\n\r\n[h1]MA\u00ceTRE DES B\u00caTES[\/h1]\r\nLe ma\u00eetre des b\u00eates incarne l'amiti\u00e9 entre les races civilis\u00e9es et les animaux. Le r\u00f4deur et la b\u00eate partagent un m\u00eame objectif et travaillent ensemble pour combattre les monstres qui menacent aussi bien la civilisation que la nature sauvage. Suivre la voie du ma\u00eetre des b\u00eates revient \u00e0 se consacrer \u00e0 un id\u00e9al et \u0153uvrer en partenariat avec un animal qui sera votre compagnon et votre ami.[br]\r\n\r\n[spoiler][h3]COMPAGNON DU R\u00d4DEUR[\/h3]\r\nAu niveau 3, vous gagnez un compagnon animal qui vous accompagne lors de vos aventures et qui est entra\u00een\u00e9 pour combattre \u00e0 vos c\u00f4t\u00e9s. Choisissez une b\u00eate de taille Moyenne maximum et dont le facteur de puissance est de 1\/4 ou moins (le bestiaire pr\u00e9sente les caract\u00e9ristiques du faucon, du mastiff et de la panth\u00e8re par exemple). Ajoutez votre bonus de ma\u00eetrise \u00e0 la CA de la b\u00eate, \u00e0 ses jets d'attaque et de d\u00e9g\u00e2ts, ainsi qu'aux jets de sauvegarde et aux comp\u00e9tences qu'elle ma\u00eetrise. Son maximum de points de vie est \u00e9gal \u00e0 son maximum normal ou \u00e0 quatre fois votre niveau de r\u00f4deur (selon le plus haut des deux). Comme toute cr\u00e9ature, le compagnon peut d\u00e9penser des d\u00e9s de vie durant un repos court.[br]\r\nL'animal ob\u00e9it \u00e0 vos ordres du mieux qu'il peut. Son tour se d\u00e9roule au m\u00eame score d'initiative que vous. Lors de votre tour, vous pouvez ordonner verbalement \u00e0 votre animal de se d\u00e9placer vers o\u00f9 vous le souhaitez (aucune action n'est requise de votre part). Vous pouvez utiliser votre action pour lui ordonner verbalement de r\u00e9aliser les actions Attaquer, Aider, Foncer ou Se d\u00e9sengager. Si vous ne lui ordonnez rien, par d\u00e9faut il prend l'action Esquiver. Une fois acquise la capacit\u00e9 d'Attaque suppl\u00e9mentaire, vous pouvez r\u00e9aliser une attaque avec une arme tout en commandant \u00e0 votre animal de r\u00e9aliser l'action Attaquer. [br]\r\nSi vous \u00eates absent ou incapable d'agir, la b\u00eate agit d'elle-m\u00eame, vous prot\u00e9geant et se prot\u00e9geant en priorit\u00e9. Elle n'a pas besoin d'\u00eatre command\u00e9e pour utiliser sa r\u00e9action, comme pour effectuer une attaque d'opportunit\u00e9 par exemple.[br]\r\nLorsque vous voyagez sur votre terrain favori avec votre b\u00eate pour unique compagnie, vous pouvez vous d\u00e9placer discr\u00e8tement \u00e0 votre rythme normal.[br]\r\nSi votre animal meurt, vous pouvez en obtenir un autre en passant 8 heures \u00e0 vous lier par magie avec une autre b\u00eate qui n'est pas hostile envers vous, du m\u00eame type que la pr\u00e9c\u00e9dente ou totalement diff\u00e9rent.[br]\r\n\r\n[h3]ENTRA\u00ceNEMENT EXCEPTIONNEL[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 7, lorsque lors de votre tour votre compagnon animal n'attaque pas, vous pouvez utiliser votre action bonus pour ordonner \u00e0 votre animal de r\u00e9aliser l'action Aider, Foncer ou Se d\u00e9sengager lors de son tour. De plus, l'attaque du compagnon compte dor\u00e9navant comme \u00e9tant magique pour ce qui est de la r\u00e9sistance et de l'immunit\u00e9 aux attaques et aux d\u00e9g\u00e2ts non magiques.[br]\r\n\r\n[h3]FUREUR BESTIALE[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 11, lorsque vous ordonnez \u00e0 votre compagnon animal d'effectuer l'action Attaquer, celui-ci peut attaquer deux fois ou prendre l'action Attaques multiples s'il la poss\u00e8de.[br]\r\n\r\n[h3]PARTAGE DES SORTS[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 15, lorsque vous lancez un sort vous prenant pour cible, vous pouvez aussi affecter votre compagnon animal avec le m\u00eame sort si la b\u00eate se trouve \u00e0 9 m\u00e8tres ou moins de vous.[\/spoiler][br]\r\n\r\n[h1]ARPENTEUR DE L'HORIZON [i](Le guide complet de Xanathar)[\/i][\/h1]\r\nLes arpenteurs de l'horizon prot\u00e8gent le monde des menaces venant d'autres plans ou qui cherchent \u00e0 ravager les royaumes mortels \u00e0 l'aide d'une magie surnaturelle. Ils d\u00e9nichent des portails planaires et les surveillent, s'aventurant au besoin dans les plans Int\u00e9rieurs et Ext\u00e9rieurs pour y poursuivre leurs ennemis. Ces r\u00f4deurs entretiennent de bonnes relations avec toutes les forces du multivers qui contribuent \u00e0 pr\u00e9server la vie et l'ordre des plans, notamment des dragons, des f\u00e9es et des \u00e9l\u00e9mentaires bienveillants.[br]\r\n\r\n[spoiler][h3]MAGIE DE L'ARPENTEUR DE L'HORIZON[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 3, vous apprenez un sort suppl\u00e9mentaire lorsque vous atteignez certains niveaux de cette classe, comme indiqu\u00e9 dans la table de sorts de l'arpenteur de l'horizon. Ce sort est consid\u00e9r\u00e9 comme un sort de r\u00f4deur en ce qui vous concerne, mais il n'est pas comptabilis\u00e9 parmi les sorts de r\u00f4deur que vous connaissez.[br]\r\n\r\n[b]SORTS DE L'ARPENTEUR DE L'HORIZON[\/b][br]\r\n[b]Niveau de r\u00f4deur[\/b] \/ [b]Sorts[\/b][br]\r\n3.........................[i][blocklink:1341471][\/i][br]\r\n5.........................[i][blocklink:1341407][\/i][br]\r\n9.........................[i][blocklink:1269021][\/i][br]\r\n13........................[i][blocklink:1073507][\/i][br]\r\n17........................[i][blocklink:1073526][\/i][br]\r\n\r\n[h3]D\u00c9TECTION DE PORTAIL[\/h3]\r\nAu niveau 3, vous gagnez la capacit\u00e9 de d\u00e9tecter par magie la pr\u00e9sence d'un portail planaire. Par une action, vous pouvez d\u00e9terminer \u00e0 quelle distance et dans quelle direction se trouve le portail planaire le plus proche dans un rayon de 1,5 kilom\u00e8tre.[br]\r\nUne fois que vous avez utilis\u00e9 cette aptitude, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas termin\u00e9 un court ou long repos.[br]\r\n\r\n[h3]GUERRIER PLANAIRE[\/h3]\r\nAu niveau 3, vous apprenez \u00e0 puiser dans l'\u00e9nergie du multivers pour rendre vos attaques plus puissantes.[br]\r\nPar une action bonus, choisissez une cr\u00e9ature que vous pouvez voir et qui se trouve dans un rayon de 9 m\u00e8tres. La prochaine fois que vous frapperez cette cr\u00e9ature avec une arme lors de ce tour, tous les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s par votre attaque deviendront des d\u00e9g\u00e2ts de force et la cr\u00e9ature subira 1d8 points de d\u00e9g\u00e2ts de force suppl\u00e9mentaires. Lorsque vous atteignez le niveau 11 dans cette classe, la quantit\u00e9 de d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires que vous infligez passe \u00e0 2d8.[br]\r\n\r\n[h3]PAS \u00c9TH\u00c9R\u00c9[\/h3]\r\nAu niveau 7, vous apprenez \u00e0 traverser le plan \u00c9th\u00e9r\u00e9. Par une action bonus, vous pouvez utiliser cette aptitude pour lancer le sort [i]forme \u00e9ht\u00e9r\u00e9e[\/i] sans d\u00e9penser d'emplacement de sort, mais il se termine \u00e0 la fin du tour en cours.[br]\r\nUne fois que vous avez utilis\u00e9 cette aptitude, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas termin\u00e9 un court ou long repos.[br]\r\n\r\n[h3]FRAPPE DISTANTE[\/h3]\r\nAu niveau 11, vous gagnez la capacit\u00e9 de traverser les plans en un clin d'\u0153il. Lorsque vous choisissez l'action attaquer, vous pouvez avant chaque attaque vous t\u00e9l\u00e9porter \u00e0 une distance maximale de 3 m\u00e8tres, jusqu'\u00e0 un emplacement inoccup\u00e9 que vous pouvez voir.[br]\r\nSi vous attaquez au moins deux cr\u00e9atures diff\u00e9rentes lors de cette action, vous pouvez porter une attaque suppl\u00e9mentaire contre une troisi\u00e8me cr\u00e9ature.[br]\r\n\r\n[h3]D\u00c9FENSE SPECTRALE[\/h3]\r\nAu niveau 15, votre capacit\u00e9 \u00e0 vous d\u00e9placer d'un plan \u00e0 l'autre vous permet de traverser les fronti\u00e8res planaires pour r\u00e9duire les d\u00e9g\u00e2ts que vous subissez pendant un combat. Lorsque vous subissez des d\u00e9g\u00e2ts suite \u00e0 une attaque, vous pouvez utiliser votre r\u00e9action pour gagner une r\u00e9sistance \u00e0 tous les d\u00e9g\u00e2ts de cette attaque pour ce tour-ci.[\/spoiler][br]\r\n\r\n[h1]TRAQUEUR DES T\u00c9N\u00c8BRES [i](Le guide complet de Xanathar)[\/i][\/h1]\r\nC'est dans les endroits sombres que les traqueurs des t\u00e9n\u00e8bres se sentent le plus \u00e0 l'aise, qu'il s'agisse de cavernes souterraines, de ruelles sombres ou de for\u00eats primitives, bref, partout o\u00f9 la lumi\u00e8re est faible. La plupart des gens p\u00e9n\u00e8trent dans ce genre d'endroits avec une certaine inqui\u00e9tude, mais ce n'est pas le cas des traqueurs des t\u00e9n\u00e8bres, qui plongent vaillamment dans l'obscurit\u00e9 pour y tendre des embuscades aux monstres qui s'y trouvent avant qu'ils n'atteignent le vaste monde. On trouve souvent de tels r\u00f4deurs dans l'Underdark, mais ils se rendent partout o\u00f9 le mal se cache dans les ombres.[br]\r\n\r\n[spoiler][h3]MAGIE DE TRAQUEUR DES T\u00c9N\u00c8BRES[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 3, vous apprenez un sort suppl\u00e9mentaire lorsque vous atteignez certains niveaux de cette classe, comme indiqu\u00e9 dans la table de sorts du traqueur des t\u00e9n\u00e8bres. Ce sort est consid\u00e9r\u00e9 comme un sort de r\u00f4deur en ce qui vous concerne, mais il n'est pas comptabilis\u00e9 parmi les sorts de r\u00f4deur que vous connaissez.[br]\r\n\r\n[b]SORTS DU TRAQUEUR DES T\u00c9N\u00c8BRES[\/b][br]\r\n[b]Niveau de r\u00f4deur[\/b] \/ [b]Sorts[\/b][br]\r\n3.........................[i][blocklink:1075017][\/i][br]\r\n5.........................[i][blocklink:1074978][\/i][br]\r\n9.........................[i][blocklink:1341419][\/i][br]\r\n13........................[i][blocklink:1326676][\/i][br]\r\n17........................[i][blocklink:1073475][\/i][br]\r\n\r\n[h3]EMBUSCADE EFFRAYANTE[\/h3]\r\nAu niveau 3, vous \u00eates devenu ma\u00eetre dans l'art de l'embuscade. Vous pouvez ainsi gagner un bonus \u00e0 vos jets d'initiative d'une valeur \u00e9gale \u00e0 votre modificateur de Sagesse.[br]\r\nPour chaque combat, au d\u00e9but de votre premier tour, votre vitesse au sol augmente de 3 m\u00e8tres jusqu'\u00e0 la fin de ce tour. Si vous choisissez l'action attaquer au cours de ce tour, vous b\u00e9n\u00e9ficiez d'une attaque d'arme suppl\u00e9mentaire dans le cadre de cette action. Si cette attaque touche sa cible, celle-ci subit 1d8 points de d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires, du m\u00eame type que ceux inflig\u00e9s par l'arme.[br]\r\n\r\n[h3]VISION DES OMBRES[\/h3]\r\nAu niveau 3, vous obtenez vision dans le noir sur une distance de 18 m\u00e8tres. Si vous poss\u00e9dez d\u00e9j\u00e0 vision dans le noir du fait de votre race, sa port\u00e9e est augment\u00e9e de 9 m\u00e8tres.[br]\r\nVous \u00eates \u00e9galement devenu ma\u00eetre dans l'art d'\u00e9chapper aux cr\u00e9atures qui d\u00e9pendent de leur vision dans le noir. Dans les t\u00e9n\u00e8bres, vous \u00eates invisible aux yeux de toute cr\u00e9ature qui tente de vous rep\u00e9rer \u00e0 l'aide de vision dans le noir.[br]\r\n\r\n[h3]MENTAL D'ACIER[\/h3]\r\nAu niveau 7, vous avez am\u00e9lior\u00e9 votre capacit\u00e9 \u00e0 r\u00e9sister aux effets mentaux que peut utiliser votre proie contre vous. Vous gagnez la ma\u00eetrise des jets de sauvegarde de Sagesse. Si vous poss\u00e9dez d\u00e9j\u00e0 cette ma\u00eetrise, vous gagnez alors une ma\u00eetrise des jets de sauvegarde d'Intelligence ou de Charisme (choisissez l'un des deux).[br]\r\n\r\n[h3]RAFALE DU TRAQUEUR[\/h3]\r\nAu niveau 11, vous apprenez \u00e0 attaquer avec une telle rapidit\u00e9 que vous pouvez transformer un \u00e9chec en un autre coup. Une fois lors de chacun de vos tours, lorsque vous ratez une attaque d'arme, vous pouvez porter une autre attaque d'arme dans le cadre de la m\u00eame action.[br]\r\n\r\n[h3]ESQUIVE DES OMBRES[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 15, vous devenez capable d'esquiver de mani\u00e8re impr\u00e9visible gr\u00e2ce aux volutes d'ombres surnaturelles qui \u00e9voluent autour de vous. Chaque fois qu'une cr\u00e9ature fait un jet d'attaque qui vous prend pour cible et qu'elle n'est pas avantag\u00e9e \u00e0 ce jet, vous pouvez utiliser votre r\u00e9action pour lui imposer un d\u00e9savantage. Vous devez utiliser cette aptitude avant de conna\u00eetre le r\u00e9sultat du jet d'attaque.[\/spoiler][br]\r\n\r\n[h1]TUEUR DE MONSTRES [i](Le guide complet de Xanathar)[\/i][\/h1]\r\nVous vous \u00eates donn\u00e9 pour mission de chasser les cr\u00e9atures de la nuit et les autres entit\u00e9s qui font usage d'une sombre magie. Un tueur de monstres traque les vampires, les dragons, les f\u00e9es mal\u00e9fiques, les fi\u00e9lons et les autres menaces magiques. Ces tueurs ont \u00e9t\u00e9 form\u00e9s \u00e0 des techniques surnaturelles adapt\u00e9es aux combats contre de tels monstres et ils sont des experts pour d\u00e9nicher et vaincre ces puissants ennemis mystiques.[br]\r\n\r\n[spoiler][h3]MAGIE DE TUEUR DE MONSTRES[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 3, vous apprenez un sort suppl\u00e9mentaire lorsque vous atteignez certains niveaux de cette classe, comme indiqu\u00e9 dans la table de sorts du tueur de monstres. Ce sort est consid\u00e9r\u00e9 comme un sort de r\u00f4deur en ce qui vous concerne, mais il n'est pas comptabilis\u00e9 parmi les sorts de r\u00f4deur que vous connaissez.[br]\r\n\r\n[b]SORTS DU TUEUR DE MONSTRES[\/b][br]\r\n[b]Niveau de r\u00f4deur[\/b] \/ [b]Sorts[\/b][br]\r\n3.........................[i][blocklink:1341471][\/i][br]\r\n5.........................[i][blocklink:1341407][\/i][br]\r\n9.........................[i][blocklink:1269021][\/i][br]\r\n13........................[i][blocklink:1073507][\/i][br]\r\n17........................[i][blocklink:1073526][\/i][br]\r\n\r\n[h3]D\u00c9TECTION DE PORTAIL[\/h3]\r\nAu niveau 3, vous gagnez la capacit\u00e9 de d\u00e9tecter par magie la pr\u00e9sence d'un portail planaire. Par une action, vous pouvez d\u00e9terminer \u00e0 quelle distance et dans quelle direction se trouve le portail planaire le plus proche dans un rayon de 1,5 kilom\u00e8tre.[br]\r\nUne fois que vous avez utilis\u00e9 cette aptitude, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas termin\u00e9 un court ou long repos.[br]\r\n\r\n[h3]GUERRIER PLANAIRE[\/h3]\r\nAu niveau 3, vous apprenez \u00e0 puiser dans l'\u00e9nergie du multivers pour rendre vos attaques plus puissantes.[br]\r\nPar une action bonus, choisissez une cr\u00e9ature que vous pouvez voir et qui se trouve dans un rayon de 9 m\u00e8tres. La prochaine fois que vous frapperez cette cr\u00e9ature avec une arme lors de ce tour, tous les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s par votre attaque deviendront des d\u00e9g\u00e2ts de force et la cr\u00e9ature subira 1d8 points de d\u00e9g\u00e2ts de force suppl\u00e9mentaires. Lorsque vous atteignez le niveau 11 dans cette classe, la quantit\u00e9 de d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires que vous infligez passe \u00e0 2d8.[br]\r\n\r\n[h3]PAS \u00c9TH\u00c9R\u00c9[\/h3]\r\nAu niveau 7, vous apprenez \u00e0 traverser le plan \u00c9th\u00e9r\u00e9. Par une action bonus, vous pouvez utiliser cette aptitude pour lancer le sort [i]forme \u00e9ht\u00e9r\u00e9e[\/i] sans d\u00e9penser d'emplacement de sort, mais il se termine \u00e0 la fin du tour en cours.[br]\r\nUne fois que vous avez utilis\u00e9 cette aptitude, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas termin\u00e9 un court ou long repos.[br]\r\n\r\n[h3]FRAPPE DISTANTE[\/h3]\r\nAu niveau 11, vous gagnez la capacit\u00e9 de traverser les plans en un clin d'\u0153il. Lorsque vous choisissez l'action attaquer, vous pouvez avant chaque attaque vous t\u00e9l\u00e9porter \u00e0 une distance maximale de 3 m\u00e8tres, jusqu'\u00e0 un emplacement inoccup\u00e9 que vous pouvez voir.[br]\r\nSi vous attaquez au moins deux cr\u00e9atures diff\u00e9rentes lors de cette action, vous pouvez porter une attaque suppl\u00e9mentaire contre une troisi\u00e8me cr\u00e9ature.[br]\r\n\r\n[h3]D\u00c9FENSE SPECTRALE[\/h3]\r\nAu niveau 15, votre capacit\u00e9 \u00e0 vous d\u00e9placer d'un plan \u00e0 l'autre vous permet de traverser les fronti\u00e8res planaires pour r\u00e9duire les d\u00e9g\u00e2ts que vous subissez pendant un combat. Lorsque vous subissez des d\u00e9g\u00e2ts suite \u00e0 une attaque, vous pouvez utiliser votre r\u00e9action pour gagner une r\u00e9sistance \u00e0 tous les d\u00e9g\u00e2ts de cette attaque pour ce tour-ci.[\/spoiler][br]\r\n\r\n[h1]TRAQUEUR DES T\u00c9N\u00c8BRES [i](Le guide complet de Xanathar)[\/i][\/h1]\r\nC'est dans les endroits sombres que les traqueurs des t\u00e9n\u00e8bres se sentent le plus \u00e0 l'aise, qu'il s'agisse de cavernes souterraines, de ruelles sombres ou de for\u00eats primitives, bref, partout o\u00f9 la lumi\u00e8re est faible. La plupart des gens p\u00e9n\u00e8trent dans ce genre d'endroits avec une certaine inqui\u00e9tude, mais ce n'est pas le cas des traqueurs des t\u00e9n\u00e8bres, qui plongent vaillamment dans l'obscurit\u00e9 pour y tendre des embuscades aux monstres qui s'y trouvent avant qu'ils n'atteignent le vaste monde. On trouve souvent de tels r\u00f4deurs dans l'Underdark, mais ils se rendent partout o\u00f9 le mal se cache dans les ombres.[br]\r\n\r\n[spoiler][h3]MAGIE DE TUEUR DE MONSTRES[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 3, vous apprenez un sort suppl\u00e9mentaire lorsque vous atteignez certains niveaux de cette classe, comme indiqu\u00e9 dans la table de sorts du traqueur des t\u00e9n\u00e8bres. Ce sort est consid\u00e9r\u00e9 comme un sort de r\u00f4deur en ce qui vous concerne, mais il n'est pas comptabilis\u00e9 parmi les sorts de r\u00f4deur que vous connaissez.[br]\r\n\r\n[b]SORTS DU TUEUR DE MONSTRES[\/b][br]\r\n[b]Niveau de r\u00f4deur[\/b] \/ [b]Sorts[\/b][br]\r\n3.........................[i][blocklink:1341471][\/i][br]\r\n5.........................[i][blocklink:1344359][\/i][br]\r\n9.........................[i][blocklink:1073527][\/i][br]\r\n13........................[i][blocklink:1073507][\/i][br]\r\n17........................[i][blocklink:1326635][\/i][br]\r\n\r\n[h3]SENS DU CHASSEUR[\/h3]\r\nAu niveau 3, vous obtenez la capacit\u00e9 de scruter une cr\u00e9ature et de d\u00e9terminer par la magie le meilleur moyen de la blesser. Par une action, choisissez une cr\u00e9ature que vous pouvez voir dans un rayon de 18 m\u00e8tres. Vous apprenez imm\u00e9diatement quelles sont les immunit\u00e9s, r\u00e9sistances ou vuln\u00e9rabilit\u00e9s aux d\u00e9g\u00e2ts que cette cr\u00e9ature poss\u00e8de. Si cette cr\u00e9ature est prot\u00e9g\u00e9e contre la magie de divination, vos sens vous indiquent qu'elle n'a pas d'immunit\u00e9, de r\u00e9sistance ou de vuln\u00e9rabilit\u00e9 aux d\u00e9g\u00e2ts.[br]\r\nVous pouvez utiliser cette aptitude un nombre de fois \u00e9gal \u00e0 votre modificateur de Sagesse (avec un minimum d'une fois). Vous en r\u00e9cup\u00e9rez toutes les utilisations apr\u00e8s avoir termin\u00e9 un long repos.[br]\r\n\r\n[h3]PROIE DU TUEUR[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 3, vous pouvez focaliser votre col\u00e8re sur un ennemi et augmenter ainsi la quantit\u00e9 de d\u00e9g\u00e2ts que vous lui infligez. Par une action bonus, d\u00e9signez une cr\u00e9ature que vous pouvez voir dans un rayon de 18 m\u00e8tres et qui sera la cible de cette aptitude. \u00c0 chaque tour, la premi\u00e8re fois que vous r\u00e9ussissez une attaque d'arme contre cette cr\u00e9ature, elle subit 1d6 points de d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires caus\u00e9s par votre arme.[br]\r\nCet avantage perdure jusqu'\u00e0 ce que vous finissiez un court ou long repos. Il se termine de mani\u00e8re anticip\u00e9e si vous d\u00e9signez une cr\u00e9ature diff\u00e9rente.[br]\r\n\r\n[h3]D\u00c9FENSE SURNATURELLE[\/h3]\r\nAu niveau 7, vous devenez plus r\u00e9sistant aux assauts de votre proie contre votre corps et votre esprit. Chaque fois que la cible que vous avez d\u00e9sign\u00e9e avec proie du tueur vous force \u00e0 faire un jet de sauvegarde et chaque fois qu'elle vous empoigne et que devez faire un test de caract\u00e9ristique pour lui \u00e9chapper, ajoutez 1d6 \u00e0 votre jet.[br]\r\n\r\n[h3]N\u00c9M\u00c9SIS DES UTILISATEURS DE MAGIE[\/h3]\r\nAu niveau 11, vous gagnez la capacit\u00e9 de contrecarrer la magie d'autrui. Quand vous voyez une cr\u00e9ature lancer un sort ou se t\u00e9l\u00e9porter dans un rayon de 18 m\u00e8tres de vous, vous pouvez utiliser votre r\u00e9action pour tenter de contrecarrer sa magie. La cr\u00e9ature doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de sauvegarde de votre sort. Sur un \u00e9chec, sa t\u00e9l\u00e9portation ou son sort \u00e9choue et est gaspill\u00e9.[br]\r\nUne fois que vous avez utilis\u00e9 cette aptitude, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas termin\u00e9 un court ou long repos.[br]\r\n\r\n[h3]CONTRE-ATTAQUE DU TUEUR[\/h3]\r\nAu niveau 15, vous gagnez la capacit\u00e9 de riposter quand votre proie tente de s'en prendre \u00e0 vous. Si la cible que vous avez d\u00e9sign\u00e9e avec proie du tueur vous force \u00e0 faire un jet de sauvegarde, vous pouvez utiliser votre r\u00e9action pour porter une attaque d'arme contre elle. Cette attaque se d\u00e9roule juste avant votre jet de sauvegarde. Si vous touchez votre proie, votre jet de sauvegarde r\u00e9ussit automatiquement et les effets normaux de l'attaque s'appliquent.[\/spoiler][br]\r\n\r\n[h1]VAGABOND F\u00c9ERIQUE [i](Tasha's Cauldron of Everything)[\/i][\/h1]\r\nUne mystique f\u00e9erique se d\u00e9gage de vous, gr\u00e2ce au bienfait d'une f\u00e9e majeure, \u00e0 un fruit scintillant qu'un arbre vivant vous a offert, \u00e0 la source magique dans laquelle vous vous \u00eates baign\u00e9, ou quelque autre \u00e9v\u00e9n\u00e9ment auspicieux. Quel que soit la fa\u00e7on dont vous avez d\u00e9velopp\u00e9 votre magie f\u00e9erique, vous \u00eates maintenant un vagabond f\u00e9erique, un r\u00f4deur qui repr\u00e9sente aussi bien le monde mortel que les royaumes f\u00e9eriques. De part vos voyages dans le multivers, votre rire all\u00e8ge le c\u0153ur des malheureux et votre prouesse martiale terrifie vos ennemis, car grande est la joie des f\u00e9es et cauchemardesque leur fureur.[br]\r\n\r\n[spoiler][h3]FRAPPES TERRIFIANTES[\/h3]\r\nAu niveau 3, vous povuez am\u00e9liorer vos frappes arm\u00e9es avec une magie d\u00e9bilitante, qui vient des confins sordides de la Sylver\u00eave. Quand vous frappez une cr\u00e9ature avec une arme, vous pouvez lui infliger 1d4 d\u00e9g\u00e2ts psychiques suppl\u00e9mentaires, cible qui ne peut subir ces d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires qu'une fois par tour.[br]\r\nLes d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires passent \u00e0 1d6 au niveau 11.[br]\r\n\r\n[h3]MAGIE DE VAGABOND F\u00c9ERIQUE[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 3, vous apprenez un sort suppl\u00e9mentaire lorsque vous atteignez certains niveaux de cette classe, comme indiqu\u00e9 dans la table de sorts du vagabond f\u00e9erique. Ce sort est consid\u00e9r\u00e9 comme un sort de r\u00f4deur en ce qui vous concerne, mais il n'est pas comptabilis\u00e9 parmi les sorts de r\u00f4deur que vous connaissez.[br]\r\n\r\n[b]SORTS DU VAGABOND F\u00c9ERIQUE[\/b][br]\r\n[b]Niveau de r\u00f4deur[\/b] \/ [b]Sorts[\/b][br]\r\n3.........................[i][blocklink:1073534][\/i][br]\r\n5.........................[i][blocklink:1341407][\/i][br]\r\n9.........................[i][blocklink:1075092][\/i][br]\r\n13........................[i][blocklink:1341449][\/i][br]\r\n17........................[i][blocklink:1344326][\/i][br]\r\n\r\nVous avez aussi re\u00e7u une b\u00e9n\u00e9diction surnaturelle d'un alli\u00e9 f\u00e9erique ou d'un lieu de pouvoir f\u00e9erique. Choisissez votre b\u00e9n\u00e9diction dans la table des dons f\u00e9eriques ou faites un jet de d6.[br]\r\n\r\n[b]DONS F\u00c9ERIQUES[\/b]\r\n[b]d6[\/b].... [b]Don[\/b]\r\n1..... Des papillons illusoires volent autour de vous quand vous prenez un court ou long repos.[br]\r\n2..... Des fleurs fra\u00eeches et de saison poussent dans vos cheveux \u00e0 chaque aube.[br]\r\n3..... Vous d\u00e9gagez une douce odeur de cannelle, lavande, noix de muscade ou tout autre \u00e9pice ou herbe quo vous r\u00e9conforte.[br]\r\n4..... Votre ombre dans quand personne ne la regarde directement.[br]\r\n5..... Des cornes ou des bois poussent de votre t\u00eate.[br]\r\n6..... Votre peau et vos cheveux changent de couleur pour \u00eatre coordonn\u00e9s \u00e0 la saison \u00e0 chaque aube.[br]\r\n\r\n[h3]CHARME D'UN AUTRE MONDE[\/h3]\r\nAu niveau 3, vos talents f\u00e9eriques vous donne un charme surnaturel. Quand vous faites un test de Charisme, vous avez un bonus \u00e0 votre test \u00e9gal \u00e0 votre modificateur de Sagesse (minimum +1).[br]\r\nDe plus, vous avez la ma\u00eetrise de l'une des comp\u00e9tences de votre choix : Supercherie, Repr\u00e9sentation ou Persuasion.[br]\r\n\r\n[h3]RETOURNEMENT DE CHARME[\/h3]\r\nAu niveau 7, la magie de la Sylver\u00eave prot\u00e8ge votre esprit. Vous avez un avantage sur les jets de sauvegarde contre le charme ou la terreur.[br]\r\nDe plus, quand vous ou une cr\u00e9ature que vous pouvez voir \u00e0 18 m\u00e8tres de vous r\u00e9ussit un jet de sauvegarde contre le charme ou la terreur, vous pouvez utiliser votre r\u00e9action pour forcer une autre cr\u00e9ature que vous voyez \u00e0 18 m\u00e8tres \u00e0 faire un jet de sauvegarde de Sagesse contre votre DD de sort. Si le jet de sauvegarde rate, la cible est charm\u00e9e ou terrifi\u00e9e par vous (\u00e0 votre choix) pendant une minute. La cible peut relancer le jet de sauvegarde \u00e0 la fin de chacun de ses tours, interrompant l'effet sur un jet r\u00e9ussi.[br]\r\n\r\n[h3]RENFORCEMENTS F\u00c9ERIQUES[\/h3]\r\nAu niveau 11, les cours royales de la Sylver\u00eave vous ont octroy\u00e9 l'assistance d'\u00eatres f\u00e9eriques : vous connaissez le sort [i]invocation de f\u00e9e[\/i]. Il ne compte pas dans le nombre de sorts de r\u00f4deur que vous avez pr\u00e9par\u00e9, et vous pouvez le lancer sans co\u00fbt mat\u00e9riel. Vous pouvez aussi le lancer une fois sans utiliser d'emplacement de sort, et vous r\u00e9cup\u00e9rez cette capacit\u00e9 apr\u00e8s un long repos.[br]\r\nQuand vous commencez \u00e0 lancer le sort, vous pouvez le modifier pour qu'il ne requiert pas de concentration. Si vous le faites, la dur\u00e9e du sort passe \u00e0 1 minute pour ce lancer.[br]\r\n\r\n[h3]VAGABOND BRUMEUX[\/h3]\r\nAu niveau 15, vous pouvez passer d'un monde \u00e0 l'autre en un instant pour vous d\u00e9placer extr\u00eamement vite : vous pouvez lancer[i]foul\u00e9e brumeuse[\/i] sans d\u00e9penser d'emplacement de sort. Vous pouvez le lancer un nombre de fois \u00e9gal \u00e0 votre modificateur de Sagesse (au moins une fois), et vous r\u00e9cup\u00e9rez toutes les charges apr\u00e8s un long repos.[br]\r\nDe plus, quand vous lancer [i]foul\u00e9e brumeuse[\/i], vous pouvez prendre une cr\u00e9ature consentante avec vous que vous povuez voir et \u00e0 1,5 m\u00e8tre de vous. Cette cr\u00e9ature se t\u00e9l\u00e9porte dans un espace vide de votre choix \u00e0 1,5 de vous.[\/spoiler][br]\r\n\r\n[h1]GARDIEN D'ESSAIM [i](Tasha's Cauldron of Everything)[\/i][\/h1]\r\nCertains r\u00f4deurs, ayant une connexion profonde avec le monde les entourant, se lient avec des essaims d'esprits de la nature. L'essaim devient une puissante force en combat, en plus d'\u00eatre d'une grande aide au r\u00f4deur. Certains gardiens d'essaim sont des ermites ou des parias, pr\u00e9f\u00e9rant rester seuls avec leur essaim plut\u00f4t que de se m\u00ealer aux autres. D'autres gardiens d'essaim aiment \u00eatre entour\u00e9s de communaut\u00e9s actives.[br]\r\n\r\n[spoiler][h3]ESSAIM RASSEMBL\u00c9[\/h3]\r\nAu niveau 3, un essaim d'esprits de la nature intangibles s'est li\u00e9 \u00e0 vous et peut vous assister au combat. Jusqu'\u00e0 votre mort, l'essaim reste sur vous, grouillant sur vous ou volant autour de vous. Vous d\u00e9terminez son apparence, ou vous g\u00e9n\u00e9rez son apparence en faisant un jet dans la table d'Apparence d'essaim[br]\r\n\r\n[b]APPARENCE D'ESSAIM[\/b]\r\n[b]d4[\/b].... [b]Apparence[\/b]\r\n1..... Insectes grouillants[br]\r\n2..... Nielleux miniatures[br]\r\n3..... Oiseaux[br]\r\n4..... Lutins joueurs[br]\r\n\r\nUne fois \u00e0 chacun de vos tours, vous pouvez demander \u00e0 votre essaim de l'assistance de l'une des fa\u00e7ons suivante, imm\u00e9diatement apr\u00e8s avoir touch\u00e9 une cr\u00e9ature avec une attaque :[br]\r\n[ul][li]La cible de l'attaque subit 1d6 d\u00e9g\u00e2ts per\u00e7ants de la part de l'essaim.[\/li][\/ul][br]\r\n[li]La cible de l'attaque doit r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de Force contre votre DD de sort ou sera pouss\u00e9 par l'essaim jusqu'\u00e0 4,5 m\u00e8tres, horizontalement ou verticalement (\u00e0 votre choix).[br]\r\n[li]Vous \u00eates d\u00e9plac\u00e9 par l'essaim de 1,5 m\u00e8tres horizontalement ou verticalement (\u00e0 votre choix).[\/li][\/ul]\r\n[h3]MAGIE DE GARDIEN D'ESSAIM[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 3, vous apprenez un sort suppl\u00e9mentaire lorsque vous atteignez certains niveaux de cette classe, comme indiqu\u00e9 dans la table de sorts du gardien d'essaim. Ce sort est consid\u00e9r\u00e9 comme un sort de r\u00f4deur en ce qui vous concerne, mais il n'est pas comptabilis\u00e9 parmi les sorts de r\u00f4deur que vous connaissez.[br]\r\n\r\n[b]SORTS DU GARDIEN D'ESSAIM[\/b][br]\r\n[b]Niveau de r\u00f4deur[\/b] \/ [b]Sorts[\/b][br]\r\n3.........................[i][blocklink:1326779], [blocklink:1330536][\/i][br]\r\n5.........................[i][blocklink:1344314][\/i][br]\r\n9.........................[i][blocklink:1075613][\/i][br]\r\n13........................[i][blocklink:1341405][\/i][br]\r\n17........................[i][blocklink:1075598][\/i][br]\r\n\r\n[h3]MAR\u00c9E AGIT\u00c9E[\/h3]\r\nAu niveau 7, vous pouvez masser une partie de votre essaim pour qu'il vous soul\u00e8ve. En tant qu'action bonus, vous avez une vitesse de vol de 3 m\u00e8tres et vous pouvez flotter. Cet effet dure une minute ou jusqu'\u00e0 ce que vous soyez incapacit\u00e9.[br]\r\nVous pouvez utiliser cette capacit\u00e9 un nombre de fois \u00e9gal \u00e0 votre score de ma\u00eetrise, et vous r\u00e9cup\u00e9rez toutes ses charges apr\u00e8s un long repos.[br]\r\n\r\n[h3]ESSAIM PUISSANT[\/h3]\r\nAu niveau 11, votre essaim rassembl\u00e9 gagne en puissance des fa\u00e7ons suivantes :[br]\r\n[ul][li]Les d\u00e9g\u00e2ts de votre essaim rassembl\u00e9 passe \u00e0 1d8.[br]\r\n[li]Si une cr\u00e9ature rate son jet de sauvegarde, en plus de se faire d\u00e9placer par l'essaim, elle peut aussi tomber.[br]\r\n[li]Quand vous \u00eates d\u00e9plac\u00e9 par l'essaim rassembl\u00e9, vous avez une couverture partielle jusqu'au d\u00e9but de votre prochain tour.[\/li][\/ul]\r\n[h3]DISPERSION DANS L'ESSAIM[\/h3]\r\nAu niveau 15, vous pouvez vous fondre dans votre essaim et vous mettre \u00e0 l'abri du danger. Quand vous subissez des d\u00e9g\u00e2ts, vous pouvez utiliser votre r\u00e9action pour vous donner une r\u00e9sistance \u00e0 ces d\u00e9g\u00e2ts. Vous disparaissez dans votre essaim et vous vous t\u00e9l\u00e9portez ensuite vers un espace vide que vous pouvez voir \u00e0 9 m\u00e8tres de vous, o\u00f9 vous r\u00e9aparaissez dans votre essaim.[br]\r\nVous pouvez utiliser cette capacit\u00e9 un nombre de fois \u00e9gal \u00e0 votre score de ma\u00eetrise, et vous r\u00e9cup\u00e9rez toutes les charges apr\u00e8s un long repos.[\/spoiler]","table_data":"Niveau | Bonus de ma\u00eetrise | Aptitudes | Sorts connus |  Emplacements de sorts par niveau de sort | 1 | 2 | 3 | 4 | 5\r\n1 | +2 | Ennemi jur\u00e9, explorateur-n\u00e9 | - |  | - | - | - | - | -\r\n2 | +2 | Style de combat, incantation | 2 |  | 2 | - | - | - | - \r\n3 | +2 | Arch\u00e9type de r\u00f4deur, vigilance primitive | 3 |  | 3 | - | - | - | - \r\n4 | +2 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | 3 |  | 3 | - | - | - | - \r\n5 | +3 | Attaque suppl\u00e9mentaire | 4 |  | 4 | 2 | - | - | - \r\n6 | +3 | Am\u00e9lioration d'ennemi jur\u00e9 et d'explorateur-n\u00e9 | 4 |  | 4 | 2 | - | - | - \r\n7 | +3 | Aptitude d'arch\u00e9type de r\u00f4deur | 5 |  | 4 | 3 | - | - | - \r\n8 | +3 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques, travers\u00e9e des terrains | 5 |  | 4 | 3 | - | - | - \r\n9 | +4 | --- | 6 |  | 4 | 3 | 2 | - | - \r\n10 | +4 | Am\u00e9lioration d'explorateur-n\u00e9, camouflage naturel | 6 |  | 4 | 3 | 2 | - | - \r\n11 | +4 | Aptitude d'arch\u00e9type de r\u00f4deur | 7 |  | 4 | 3 | 3 | - | - \r\n12 | +4 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | 7 |  | 4 | 3 | 3 | - | - \r\n13 | +5 | --- | 8 |  | 4 | 3 | 3 | 1 | - \r\n14 | +5 | Am\u00e9lioration d'ennemi jur\u00e9, disparition | 8 |  | 4 | 3 | 3 | 1 | - \r\n15 | +5 | Aptitude d'arch\u00e9type de r\u00f4deur | 9 |  | 4 | 3 | 3 | 2 | - \r\n16 | +5 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | 9 |  | 4 | 3 | 3 | 2 | - \r\n17 | +6 | --- | 10 |  | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 \r\n18 | +6 | Sens sauvages | 10 |  | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 \r\n19 | +6 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | 11 |  | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 \r\n20 | +6 | Tueur d'ennemis | 11 |  | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 ","source":"","jsondata":"","tags":"","isShared":"on","templateId":"5460","blockId":"1072247","world":"7fc62ee0-76e9-4d92-8fd9-09f5b02a6bc0","folder":"15753"}